骨骼绑定问题
我用physique绑定,为什么下巴部分会变成这样?哪位高手能帮我看看问题出在哪里 你用刚性蒙皮就好了。点击顶点选项,选择绿色的点,然后吧红色的点都变成绿色就好了。 sdfgdsfgfdfdgdgsa 给你个好建议,最好别用physic蒙皮,用SKIN,虽然P也可以输入0和1,但是SKIN看骨头更直观,况且游戏公司都用SKIN,你这个问题的话,用绿色的(硬封套)就行 路过啊 锕回复 1# fenglongzhi 的帖子
最好不要用柔性绑定 改为刚性 (绿色)至于模型的下巴会变成歪掉 应该检查下你的帮点 是不是有绑定给脖子? 建议还是用SKIN sgdfsgrygdfg physique,进入顶点模式,按下"选择",
框选下巴的点,按下"从链接中删除",然后框选所有骨骼链接(把整个模型框进去就可以了)
然后按下"分配到链接上",然后点选头部的链接(线框模式下头部里边那条huangse的线,)
这样就把所选点的权重全部分配给了头部骨骼(也就是头部链接) SKIN简直是垃圾
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