fenglongzhi 发表于 2009-9-6 17:20:00

骨骼绑定问题

我用physique绑定,为什么下巴部分会变成这样?哪位高手能帮我看看问题出在哪里

oyzdq 发表于 2009-9-6 22:17:00

你用刚性蒙皮就好了。点击顶点选项,选择绿色的点,然后吧红色的点都变成绿色就好了。

tmac0328 发表于 2009-9-7 19:12:00

sdfgdsfgfdfdgdgsa

gz9527 发表于 2009-9-8 07:46:00

给你个好建议,最好别用physic蒙皮,用SKIN,虽然P也可以输入0和1,但是SKIN看骨头更直观,况且游戏公司都用SKIN,你这个问题的话,用绿色的(硬封套)就行

w19860709 发表于 2009-9-11 08:39:00

路过啊 锕

迪拜 发表于 2009-10-19 17:29:00

回复 1# fenglongzhi 的帖子

最好不要用柔性绑定   改为刚性   (绿色)
至于模型的下巴会变成歪掉   应该检查下你的帮点    是不是有绑定给脖子?

binbin8699 发表于 2009-11-11 15:51:00

建议还是用SKIN

爱在雨季 发表于 2010-1-28 22:48:00

sgdfsgrygdfg

muaity7 发表于 2010-1-29 11:11:00

physique,进入顶点模式,按下"选择",

框选下巴的点,按下"从链接中删除",然后框选所有骨骼链接(把整个模型框进去就可以了)

然后按下"分配到链接上",然后点选头部的链接(线框模式下头部里边那条huangse的线,)

这样就把所选点的权重全部分配给了头部骨骼(也就是头部链接)

darkfcj 发表于 2010-1-30 09:09:00

SKIN简直是垃圾
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