shen7815 发表于 2007-6-12 17:57:00

资源:星际战争 -整理,感谢lavin的支持

<p align="left"><strong>游戏名称</strong><br/>资源:星际战争<br/><strong>游戏类型</strong><br/>MMORPG+RTS+SLG<br/><strong>游戏说明<br/></strong>星际战争是一个角色扮演+即时战略+分布式的多人在线游戏。它主要是为了改变当前网络游戏模式而设计的,最终目的是建立一个全球化的游戏系统。<br/><strong>故事背景:<br/></strong>游戏背景设置在未来世界,人类为了生存空间向外殖民来到一个适合人类居住却又相当陌生的星系,与此同时另外2个星系的生物也来到了这个星系,三方为了生存,展开了一场争夺资源的持久战争。(有专门介绍)<br/><strong>游戏风格</strong>:<br/>操作:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;MOUSE+快捷键<br/>画面视角:&nbsp;第三人斜45度角,精美写实2D画面。<br/>玩家定位:&nbsp;16岁-20岁的学生和20-35岁的上班族。打钱工作室<br/>主流对像:&nbsp;各类公会,家族。<br/><strong>游戏特色及说明</strong>:<br/><strong>跨语言:</strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 利用服务器可以拾建不同语种的客户端,使得不同语言的玩家共用一个服务器成&nbsp;&nbsp;&nbsp;为了可能,扩大游戏玩家的范围。&nbsp;<br/>即时战略:&nbsp;在整个游戏世界中,除了三个种族的母星系不能被长期占领外,其他任何区域都&nbsp;&nbsp;&nbsp;是可以被敌对势力占领的,这种占领与被占领在遵循特定的规则下可以随时展开,&nbsp;&nbsp;&nbsp;并且战斗没有时间限制,只要规则允许,可以使用任何方式,在战斗的过程中,&nbsp;&nbsp;&nbsp;引入了即时战略中的资源,生产,消耗等元素:当一个区域属于某一势力时,在&nbsp;&nbsp;&nbsp;世界地图中,他将被标上某一势物有标志,并向特定人群发送醒目消息,同时,&nbsp;&nbsp;&nbsp;占领方将在占领区拥有绝对特权。并且可以在占领区生产守卫NPC,对于敌对势力&nbsp;&nbsp;&nbsp;来说,敌对NPC就是可以用于练级的小怪<br/><strong>特别的副本</strong>:分为实习战场,虚拟战场,能力训练室三种副本,分别用于锻炼角色与获取极品&nbsp;&nbsp;&nbsp;装备,并能训练玩家的RTS意识。<br/><br/><strong>战车系统</strong>:&nbsp;每个家族都可以拥有战车,数量于家族势力与资源有关,战车可以乘坐多人。<br/><strong>补尝系统:</strong>&nbsp;对于在游戏中相对弱小的国家或种族,会得到系统的补助。<br/><strong>资源系统:</strong>&nbsp;游戏世界分矿物-黄金-油料 三种战备资源以及游戏B与能源石。<br/><strong>贡献点系统</strong>:玩家在游戏中任务,打怪除了获得经验以外,还会得到代表为国家做出贡献的贡&nbsp;&nbsp;&nbsp;献点,贡献点的作用非常大,可用于多种用途。其中之一就是可以根据贡献点得&nbsp;&nbsp;&nbsp;到国家分配的金钱。<br/><strong>经济系统</strong>:&nbsp;不同的种族拥有不同的货币,之间不可能流通,可用能源石及贡献点换取,经济&nbsp;&nbsp;&nbsp;系统将在重点说明。</p><p><strong>游戏可玩性:</strong><br/>服务器为群集,一个游戏区由多台地图服务器提供更大的在线服务。<br/>即时战略的自由性可以为工会组织提高更大的展示空间。可以为喜欢PK的玩家更多的&nbsp;有利益的战斗机会。<br/></p><p>具体实现说明(待续)</p>
[此贴子已经被作者于2007-6-13 2:10:04编辑过]

shen7815 发表于 2007-6-12 18:09:00

<p>请各位看看。</p><p>有没有付合实际的东西在里面。</p>

shen7815 发表于 2007-6-13 02:11:00

没人顶吗?汗

lavin 发表于 2007-6-13 09:59:00

<p>下班回家就娱乐了,没来看帖子,shen君真勤奋啊,2点还在写案子。</p><p>先顶再看</p>

lavin 发表于 2007-6-13 10:04:00

<div class="quote"><br/>当一个区域属于某一势力时,在&nbsp;&nbsp;&nbsp;世界地图中,他将被标上某一势物有标志,并向特定人群发送醒目消息,同时,&nbsp;&nbsp;&nbsp;占领方将在占领区拥有绝对特权。并且可以在占领区生产守卫NPC,对于敌对势力&nbsp;&nbsp;&nbsp;来说,敌对NPC就是可以用于练级的小怪<br/><br/><br/></div><p>如果我是你的敌对方。如果你不产生守卫NPC,我是不是不能练级了呢?</p><p>还是只能通过副本来练级?</p><p>如果副本也能练级的话,那产生守卫NPC有什么意义呢?这个要设计好</p>

lavin 发表于 2007-6-13 10:09:00

<div class="quote"><br/><br/><strong>战车系统</strong>:&nbsp;每个家族都可以拥有战车,数量于家族势力与资源有关,战车可以乘坐多人。<br/></div><p>我觉得这个应该是个亮点吧。</p><p>战车应该可以升级,比如加强防御力,移动速度等等。</p><p>战车最好有多种不同的类型,从价格到性能进行调整。</p><p>但是有一个问题,当所有玩家上车之后,谁来操作这辆战车???</p><p></p>

star2s 发表于 2007-6-13 10:24:00

<div class="quote"><b>以下是引用<i>lavin</i>在2007-6-13 10:09:00的发言:</b><br/><div class="quote"><br/><br/><strong>战车系统</strong>:&nbsp;每个家族都可以拥有战车,数量于家族势力与资源有关,战车可以乘坐多人。<br/></div><p>我觉得这个应该是个亮点吧。</p><p>战车应该可以升级,比如加强防御力,移动速度等等。</p><p>战车最好有多种不同的类型,从价格到性能进行调整。</p><p>但是有一个问题,当所有玩家上车之后,谁来操作这辆战车???</p><p></p></div><div class="quote">小队长嘛~战地的设定就行了</div>

shen7815 发表于 2007-6-13 10:59:00

<p>嗯。如果不生产守卫NPC,那么就很容易被别人占领。</p><p>要练级,可以在母星系的区域打怪。</p>

fengxiuluo 发表于 2007-7-8 13:33:00

怎么感觉和&nbsp;&nbsp; 星际ONLINE&nbsp;&nbsp; 的模式 一样

shen7815 发表于 2007-7-10 12:59:00

<div class="quote"><b>以下是引用<i>fengxiuluo</i>在2007-7-8 13:33:00的发言:</b><br/>怎么感觉和&nbsp;&nbsp; 星际ONLINE&nbsp;&nbsp; 的模式 一样</div><p>哈,谢谢你的关注咯.</p><p></p><p>其实就我的想法而言,和星际ONLINE是不一样的.不过,战场的选择是一样的,不过关键是想溶入更多的RPG元素以及改变战场规则,使之战斗形式和一般的MMORGP的攻城战和工会战差不多,但胜利的条件却是和星际一样.</p>
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