okkoer 发表于 2009-8-3 16:56:00

想當好企畫嗎?先試試回答這兩個問題

很多人都很推崇仙劍
但大家能說說它成功之處在哪嗎?
不要只告訴我~故事寫得好喔~
若能說得出來~我相信您已經是,或一定會成為一個好企畫

企劃如何去解析一套遊戲~就是一個大學問


再問第二題
遊戲開發的過程中大概有哪些工作?由哪些人負責?前後關係?

很多已經在遊戲業界工作一陣子的人也常回答的不完整
當然不完整不能怪他~但是對於企劃而言~越了解遊戲整體~就越可以知道自己的案子還缺些什麼
手頭上負責的東西~還有哪些東西是會相關的~會有加分作用的
新人~更該去思考這問題~並藉著入行快去搞懂這些~

xiaoxin2626 发表于 2009-8-18 03:52:00

仙剑成功原因:
1.有优秀的小说家做垫底,这款游戏是由小说改编的,虽原著小说没有完成,可后人依然延续了原著的精华,将它成功转变成为游戏历史上一款经典之作。
2.这款游戏属于武侠奇幻,在现实中,这类型的小说也一直倍受青少年推崇,而且将这部类型符合现代青少年的小说与将青少年最喜欢的游戏结合起来,这无疑是仙剑系列成功的重要基底,这对于这款游戏就有了一个良好的市场前景。
3.仙剑2以后的剧情不在是单一的一线性的单一结局,除了发展了多线剧情以外,还有许多支线和隐藏剧情,而且不同的玩法结局也不同,增加了游戏的耐玩性,给予了玩家更多的选择。
4.游戏开发团队都认真对待这款堪称经典的游戏,将其最完美的诠释出来,就算是仙4的制作很明显的就能看出制作团队的用心,在团队因特殊原因解散前后,都能完全在游戏里体现出来。
5.游戏的画面跟着信息产业的进步也在进步,从最开始接近马赛克的画面,到现在华丽眩彩的武功特效,完完全全都能满足日益提高的玩家品位。
以上纯属个人对仙剑的理解,本人也算半个仙剑迷了,但是更多的是想投身游戏业界中去。。。。。。。

xiaoxin2626 发表于 2009-8-18 04:13:00

游戏开发过程一般是三大分工:策划,程序,美工。
策划:剧情,数值,系统,关卡策划等等,策划组的人员把所有东西汇总给总策划,然后经过整理修改再分发给程序和美工。
美工:原画,角色,场景,动作,特效等,原画从策划那拿到概念描述以后,对策划的描述进行诠释,然后分别由角色,场景,动作进行细化,特效再根据需要制作相应的画面效果,当然要符合公司的服务器和引擎的要求。
程序:脚本,客户端,引擎程序员等,他们负责开发适合自己公司的引擎,和把策划与美工的工作用电脑语言诠释成为大家所接触的游戏。

jiji52 发表于 2010-1-15 15:23:00

quanli00111 发表于 2010-5-4 19:12:00

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