peterfreeman 发表于 2009-7-22 00:39:00

max光滑组和烘焙法线的问题

本人有个大问题,如图上面那个是个分好uv的普通的box给了一个90度光滑组烘焙好后的效果,边缘能烘出高模的小倒角,但会出现黑面,原因应该和法线有关。根据很多人所说只要软件渲染出来没问题就行,但我将其导到unreal3引擎里实时显示也是这样,光会随着法线的渐变而变化,感觉不到是个平面。下面的box是给了3个光滑组,烘出来黑面没了,但边缘有明显的硬直线,很多人说光滑组分开的面uv也要断开,所以我断开重排后得到一个没黑面也没硬直线的效果,法线上也只有单一的颜色(如图),但问题是如果这是个复杂的都是硬边的模型那uv在小于90度的情况下都断,画贴图岂不是相当麻烦?我现在的问题是,像这种硬的东西,光滑组,uv,烘焙需要怎么样一道工序,我不知道以上两个哪个才是对的,还是另有其招,望高高手解答,谢谢。

vincent0324 发表于 2009-7-22 01:16:00

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具体要看原画,还有要什么样的一个效果, 告诉你个小秘密,光滑组最多可以支持 2个90°角,你试试,3个面分一个光滑组,效果 是不是会好意点,光滑组的面最好三个面是上中下关系,或者左中右关系,一横一竖的不要出现上中左,或者左中下之类,你试下就知道了

peterfreeman 发表于 2009-7-22 09:49:00

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如果给一个光滑组的话法线上就会有渐变,打了灯光后会出现黑面,有没有一个办法使连在一起的面在给一个光滑组的情况下法线是平的?

kingsky99 发表于 2009-7-22 20:37:00

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有一种解决办法,就是在面允许的情况下把边锁一下。然后再打成一个光滑组。
如果不行还是只有硬边来烘焙,因为UT3里面是不支持全软边的。。即使在UV里把边断开也没办法,拖一拖,几个像素而已。·

peterfreeman 发表于 2009-7-22 21:37:00

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非常感谢,我已经理解了,原来u3不支持全软,看来只能是打断烘焙了。

russellwei 发表于 2010-3-27 20:01:00

顶一个,好问题

古兔兔 发表于 2010-4-7 18:52:00

sdfgewrgryeyertw

taotao3590 发表于 2010-5-20 16:34:00

好问题!强烈顶起

输入名字 发表于 2012-5-4 13:44:57

好问题 有没有高手来解答下再

jason酱子 发表于 2015-11-17 11:52:49

加QQ920445893聊一下法线平滑组的问题
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