zjxxgc1 发表于 2006-8-15 18:28:00

[转帖]部分游戏公司策划职业笔试题目

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <p>天晴数码策划考题&nbsp; </p><p></p><p><br/>一、&nbsp;游戏分析&nbsp;<br/>对下列游戏任选一款进行游戏分析。&nbsp;<br/>《传奇》 《奇迹MU》 《大话西游》 《幻灵游侠》 《征服》 《千年》&nbsp;<br/>分析要求:&nbsp;<br/>1、&nbsp;重点分析游戏中的:<br/>  a)&nbsp;PK系统<br/>  b)&nbsp;任务系统<br/>2、&nbsp;对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。注意不要使用模拟两可的语句。<br/>3、&nbsp;如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。<br/>请注意文字篇幅以及易读性。&nbsp;&nbsp;<br/>二、&nbsp;网络小游戏设计&nbsp;<br/>  网络小游戏指的是类似联众的棋牌类游戏,一般情况下,参与游戏游戏的不超过6人。请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。<br/>  要求:规则简单、上手性强、可玩性强&nbsp;<br/>  文档要求:<br/>  游戏大致玩法<br/>  这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主<br/>  风格及玩点描述<br/>  描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点<br/>  游戏规则<br/>  用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。<br/>  界面相关<br/>  用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。<br/>  操作相关<br/>  用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等<br/>三、&nbsp;网络游戏项目议案&nbsp;<br/>  主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的要求着文。&nbsp;<br/>  文档要求:<br/>  ·游戏的世界背景描绘<br/>  描绘游戏的世界背景,提供简要的说明,请控制文字,只要求让读者可以明白既可。<br/>  风格及玩点描述<br/>  描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点<br/>  市场分析<br/>  阐述为什么这样题材的游戏,会在2004年的网络游戏市场受到欢迎。<br/>四、网络游戏项目设计&nbsp;<br/>  网络游戏项目的设计案子,公司将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作。&nbsp;<br/>  文档需要包括以下部分:<br/>  项目说明<br/>  简要介绍游戏大纲,目标玩家,市场预测等。<br/>  游戏的世界背景描绘<br/>  描绘游戏的世界背景。<br/>  风格及玩点描述<br/>  描述该游戏的美术风格,如有可能,请说明供参考的游戏,或将美术参考图以附件方式递交。<br/>  市场分析<br/>  阐述目标玩家和市场预测说明。<br/>  游戏系统<br/>  描绘和说明游戏的各种系统。建议在各个系统的说明中,都明确说明设计的目的。建议包含的系统:<br/>  1、&nbsp;聊天系统<br/>  2、&nbsp;战斗系统<br/>  3、&nbsp;升级系统<br/>  4、&nbsp;装备及物品相关系统<br/>  5、&nbsp;好友系统<br/>  6、&nbsp;婚姻系统<br/>  7、&nbsp;家庭建设系统<br/>  8、&nbsp;帮派系统<br/>  9、&nbsp;经济和生产系统<br/>  10、&nbsp;市场和交易系统<br/>  11、&nbsp;PK系统<br/>  以上列举的系统,仅为说明之用,具体的系统的数量和内容,请根据您游戏的具体情况自由增减。<br/>  ·游戏数据<br/>  这里要简单列举出游戏中相关的数据的定义,如和主角相关的数据,就有血,魔法值,等级,姓名,配偶等等。有可能的话,请同时注明数据的变动范围。<br/>  界面相关<br/>  用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。<br/>  操作相关<br/>  用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等<br/>  游戏所需资源清单<br/>  列举出游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等)。<br/>  只需要简要的列举说明。<br/>==完==&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><br/>天晴数码策划考题(好像是最新的版本)&nbsp;</p><p><br/>一、&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;秤重的问题&nbsp;<br/>有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。&nbsp;<br/>用一个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。&nbsp;<br/>这一题相当复杂,所以请回答下面的问题:&nbsp;<br/>1、是否自己想出来的。如果是,想了多久?没一直想,不知道多少时间&nbsp;。<br/>2、如果自己想不出来,没有关系(真的没有关系),请在互联网上搜索一下答案。将答案看懂。&nbsp;<br/>3、用自己的话,描绘一下如果秤出。<br/>二、&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;装备改良的题目&nbsp;<br/>现在需要设置一个装备改良系统,改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成,合成成功,则装备的品质上升。&nbsp;<br/>装备的品质:&nbsp;<br/>装备的品质,由低至高:&nbsp;<br/>普通,良品,上品,精品,极品&nbsp;<br/>合成失败的后果:&nbsp;<br/>如果是普通升良品,和良品升上品时,失败没有惩罚。&nbsp;<br/>如果是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50%的机会,品质会下降一个档次。&nbsp;<br/>龙珠:&nbsp;<br/>无论合成是否成功,龙珠都消失。<br/>要求:&nbsp;<br/>要求计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。满足:&nbsp;<br/>1.&nbsp;从良品开始,平均升级到极品,需要耗费20颗龙珠&nbsp;<br/>2.&nbsp;一般情况下,随着品质逐步提高,成功几率下降&nbsp;<br/>3.&nbsp;满足上文提及的其它的条件。&nbsp;<br/>(本题的计算,使用在网络游戏《征服》中。)&nbsp;<br/>三、网络游戏和单机游戏最大的区别是什么?&nbsp;<br/>(请列出简要的不同之处,不用说明为什么有这些不同)。&nbsp;<br/>四、选择自己最熟悉的网络游戏一款(除天晴数码的《幻灵游侠》和《征服》),评述这款游戏:&nbsp;<br/>1、&nbsp;综述&nbsp;<br/>2、&nbsp;特点&nbsp;<br/>3、&nbsp;优点&nbsp;<br/>4、&nbsp;缺点&nbsp;<br/>5、&nbsp;如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?&nbsp;<br/>(字数不限)&nbsp;<br/>五、选择天晴数码的两款游戏中的一款,试玩1-2周。(如果需要帐号充值,请不要客气,将您的帐号名email回来,举手之劳)。&nbsp;<br/>回答以下问题:&nbsp;<br/>1、&nbsp;请说明一下,试玩了多久(前后时间和大约上线时间),目的等级装备(或者宠物)情况,已经是否使用了外挂(如果有,使用了什么外挂和选择的原因);&nbsp;<br/>2、&nbsp;请简要说明这个游戏(类似包装盒上的说明文字,150字以内);&nbsp;<br/>3、&nbsp;请写一条广告语&nbsp;(20个字以内);&nbsp;<br/>4、&nbsp;游戏设置的最大的优点5个;&nbsp;<br/>5、&nbsp;游戏设置失败之处;&nbsp;<br/>6、&nbsp;如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?&nbsp;<br/>六、如果您有任何额外的物件(如策划文稿、诗歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地说明您的能力,请选择一篇和以上的答案一起寄来。如果没有,请无需专门准备。&nbsp;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;感谢您对加入天晴数码的兴趣,我们知道以上的问题将花去您很多的时间。不过您的认真作答,对您和天晴数码都很重要。所以,请不要有任何的时间压力。&nbsp;</p><p><br/>==完==&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p><br/>目标软件游戏策划考题&nbsp;</p><p><br/>一、PK规则设计;&nbsp;//&nbsp;本题目的在于了解你的文字表达能力;<br/>假定游戏中有3种阵营:&nbsp;在这里我们称呼为[游戏阵营]<br/>0、正义的阵营;<br/>1、中立的阵营;<br/>2、邪恶的阵营;<br/>在PK时会有3种关系:&nbsp;在这里我们称呼为[战斗关系]<br/>0、敌人关系;<br/>1、中立关系;<br/>2、盟友关系;<br/>角色之间还有组队之间的关系:<br/>0、不同一组队;<br/>1、同一组队;<br/>真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;]<br/>要求:<br/>0、字数要精简;<br/>1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系];<br/>2、这套设计对其他设计的规则要求;&nbsp;//&nbsp;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;<br/>3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;&nbsp;//&nbsp;[比如说]杀人要有惩罚的规则;<br/>二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];&nbsp;//&nbsp;本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣];<br/>要求:<br/>0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;&nbsp;//&nbsp;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。&nbsp;<br/>1、字数介于&nbsp;1000&nbsp;~&nbsp;3000&nbsp;字左右;<br/>2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;&nbsp;//&nbsp;既然能称呼为传记……<br/>3、用word编写;注意格式和样式;&nbsp;//&nbsp;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项;<br/>三、请设计一套游戏中的人物对白;&nbsp;//&nbsp;本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;<br/>要求:<br/>0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;<br/>1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;&nbsp;//&nbsp;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;<br/>2、字数介于&nbsp;500&nbsp;~&nbsp;200&nbsp;字左右;<br/>3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;<br/>四、玩过游戏吗?请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;&nbsp;//&nbsp;你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;<br/>要求:<br/>1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等;<br/>2、对你列出的表进行统计;&nbsp;</p>

admin 发表于 2006-8-15 19:40:00

这个东西对想入行的朋友来说太实在了

lvkangrui 发表于 2006-8-16 04:47:00

想问下这种测试,是现场在规定时间内做完?还是拿回家慢慢做的?

derrick 发表于 2006-8-17 11:03:00

<p>应该都是第一轮测试的时候出给应聘者的题目,当然是自己回去写的,在一定期限内上交</p><p>&nbsp;&nbsp; </p><p>之后还是会有几轮面试的</p>

mm 发表于 2006-8-24 18:00:00

支持

zhigu 发表于 2006-8-31 15:12:00

<p>难得的好资料!感谢楼主!</p>

xiaohe0468 发表于 2008-2-25 12:41:00

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VERY GOOD

xiaohe0468 发表于 2008-2-25 12:44:00

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VERY GOOD

happygm 发表于 2008-5-25 19:00:00

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我这里有搜狐,智乐,天空,的试题

7788 发表于 2008-5-28 10:30:00

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有就发出来啊
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