回复: 次世代角色——骷髅怪制作教程
二.接下来我们来看低模拓扑的制作:拓扑概念就是把低模包裹高模,来进行后面的贴图烘焙作用
这个骷髅怪低模只要做一半,镜像过来就可以,这样也省去了不少的工作量,这里我拿一个手臂做示范,其他制作原理都一样。
我们把减好面的模型导入MAYA,
我们首先新建一个圆柱,用一个拓扑的插件进行包裹
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Maya里面高显的局部细节。
绘制好颜色贴图后最后一步来制作高光贴图:
高光贴图的绘制我们一般把颜色贴图去色来进行高光贴图的制作