寂寞风尘 发表于 2009-5-6 10:01:00

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嗯!不错的教程 高模制作起来比较繁琐
但是请问一下老师 像这样的高模一般情况下可以用布尔的吗?
sdftryughfgd sdftryughfgd

00eva01 发表于 2009-5-6 11:05:00

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顶啊学到很多东西sdfgdsfgfdfdgdgsa

tissrte 发表于 2009-5-6 11:19:00

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强大,,学习

zsp56 发表于 2009-5-6 12:35:00

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倒角后UV不是会分起来比较麻烦?

taki 发表于 2009-5-6 13:18:00

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是MAX的就好了,MAYA不会。

蚩尤 发表于 2009-5-6 14:46:00

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原帖由 zsp56 于 2009-5-6 12:35:00 发表
倒角后UV不是会分起来比较麻烦?

分起来确实很麻烦。但是为了要效果这事没办法的事情呀。
没有倒角也就没有了过度模型看上去会很生硬。

7柒 发表于 2009-5-6 15:29:00

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支持原创教程,支持专业教程,支持game798和这些无私的老师,支持中国cg的明天!

蚩尤 发表于 2009-5-6 15:47:00

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原帖由 寂寞风尘 于 2009-5-6 10:01:00 发表
嗯!不错的教程 高模制作起来比较繁琐
但是请问一下老师 像这样的高模一般情况下可以用布尔的吗?
sdftryughfgd sdftryughfgd[/quot当然可以了了。但是你最好还是手动布线或者吧布尔的部分转成三角面。不然倒出去会出问题
这个模型的制作方法其实很偷懒的。

qq54038774 发表于 2009-5-6 16:00:00

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sdfgdsfgfdfdgdgsa

luckyday 发表于 2009-5-6 18:04:00

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顶死你
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