anitashui 发表于 2021-3-24 14:48:57

腾讯游戏-天美3A大作广纳美术英才(角色/场景/动画/特效/TA)

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技术美术

工作职责
[*]与程序团队合作开发特性与工具以提升画面表现品质及制作效率;
[*]跟进美术资源的日常制作,确保资源符合引擎规格和项目规范;
[*]研究游戏引擎并帮助美术人员使用引擎和工具;
[*]协助程序和美术人员优化游戏运行效率;
[*]设计并制作游戏中的效果;
[*]解决美术人员日常遇到的技术问题。


工作要求

[*]五年以上技术美术工作经验,拥有游戏项目研发经验;
[*]具备良好的审美,对结构、色彩有一定的理解,有较好的美术基础;
[*]担任过不同的美术职位,有广泛的经验, 擅长至少一个领域的专业技能: 建模、纹理、打光、动画、着色器、特效;
[*]技术能力强,熟练使用 3DS Max、Maya、ZBrush、Substance、Houdini等DCC软件;
[*]熟悉Unreal引擎的特性/工具;
[*]掌握一种编程语言,如:C++、C#等尤佳,具有一定有高端引擎的Shader、工具开发能力;
[*]良好的英文阅读能力;
[*]具备良好的沟通能力,善于思考,富有创意。


3D特效师
工作职责

[*]结合项目的美术风格和视觉表现方式,创造高品质的游戏特效和视觉效果;
[*]使用3Dmax/Maya/houdini的粒子/动力学系统和插件,完成游戏中的角色、环境、UI、粒子特效制作;
[*]使用UE4的粒子系统和材质系统,完成高品质的粒子特效和材质制作;
[*]制定符合项目风格定位和品质定位的特效制作标准;
[*]与美术团队、程序、和TA紧密沟通合作,高效完成工作。


工作要求

[*]6年以上从事技术美术工作的经验,有至少一个完整项目的研发经验,具备AAA游戏开发经验者优先;有国内一线游戏大厂,外资公司或海外一线游戏公司工作经验优先考虑。
[*]有良好的审美能力以及游戏中特效(灯光、色彩、对比)的敏锐艺术洞察力;
[*]熟悉游戏特效设计制作,能够兼顾多种游戏品类,如写实竞速类、射击类的特效风格;
[*]熟练掌握3Dmax/Maya的粒子和动力学系统,熟练掌握UE4引擎的粒子和材质(特效相关)系统,能够在引擎有限的框架内实现最大化效果;
[*]对UE4特效制作管线有深刻的理解,能够拟定高品质的特效制作标准;
[*]良好的沟通能力和协同工作能力;高度的自我驱动性和学习能力,富有团队合作精神;
[*]能够与不同的部门建立顺畅的协作关系,以建设性的方式推动任务进展和解决问题;
[*]出色的任务管理和分配能力、优先排序能力,能够圆满的完成版本计划任务。


资深动画设计师
工作职责

[*]负责游戏中的3D角色动画设计和制作,把控整体输出品质,自主不断探索与迭代;
[*]负责游戏中3D角色动画的风格统一性和资源规范性。制定及优化动画质量标准,确保动画的最佳效果;
[*]指导外包资源的审核修改及外包团队的培养;
[*]协助美术,程序和策划人员,疏通与动画相关工作的开发流程,并跟进动作在引擎里的实现效果;
[*]根据每项工作任务的范围及其对团队的影响,制定合理的工作计划,在期望的目标质量和交付约束(时间、成本、资源等)之间寻求折中方案;
[*]规划动作捕捉拍摄并指导动捕演员,以确保艺术视觉效果并优化动捕动作质量。
[*]前瞻性规划和强推动力,安排组内成员工作内容,协调解决日常沟通问题,清晰目标感提升组员各方面能力。


工作要求

[*]美术或动画专业科班毕业,美术功底扎实、富有想象力和创造力。动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律、FACS理论有深入理解;
[*]能够根据角色性格设计出体现角色性格特征并符合游戏性要求的表演动画;
[*]能设计与制作完成高质量的3D动画,为动画量产制定风格标准,制定详细的执行方案;
[*]8年以上的3D动画经验,有多款完整动作向游戏开发,参与过大型3A次世代游戏优先;
[*]在动画方面有优秀的艺术感,有责任心,执行力强,对自己的工作完成有高品质要求;
[*]具备较强的问题解决能力,能构思新的方案、设计和流程;
[*]技术能力强, 熟悉次世代引擎和动画相关的功能模块;熟练掌握MAX,MAYA,MotionBuilder动画和手K关键帧动画,对写实动画风格有较深的理解;
[*]沟通能力强,具备日常工作协调与规划能力,准确定位方向和问题,能快速调动组员开展工作。


高级场景3D设计师
工作职责

[*]根据原画,负责游戏内高品质次世代场景整体关卡制作,整合。以及场景物件制作等。
[*]负责游戏内关卡,场景物件制作外包规划,跟进反馈,保证整体关卡制作品质;
[*]能良好的遵循项目整体风格。


工作要求

[*]美术相关教育背景,扎实良好的美术功底;
[*]热情积极,并富有沟通技巧和团队精神,有能力快速学习工作相关新知识;
[*]能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格;
[*]对游戏富有激情,热爱游戏,关注玩家。
[*]能根据项目要求,不断学习提升与成长。
[*]美术人员,简历附带作品。


角色原画设计师
工作职责

[*]负责游戏中角色设定制作; 设计技巧熟练能够快速出角色概念草图,能够独立完成服装以及配件设定工作;
[*]与策划沟通职业,NPC等角色形象后可以快速输出多版初稿方案; 配合3D角色最终还原设定。

工作要求

[*]5年以上写实或科幻类游戏内容设计经验,能进行概念设计;
[*]能进行角色,场景,武器,载具等精细化的设计和绘制表现;
[*]对电影化的设计语言和表现有一定的经验和能力;
[*]善于和策划以及开发沟通,然后独立完成设计;
[*]对后续3D,动画,特效流程有一定的了解,能把自己的设计贯彻到最后,并在版本内监督实现;
[*]对游戏有热情,喜欢次时代高品质游戏,且有强烈意愿参与开发;
[*]有团队合作精神,责任心强;



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