重庆巨墨110 发表于 2020-2-24 14:50:45

重庆巨墨招原画、动作、特效、模型(手绘、次时代)

一、游戏原画设计师岗位职责:1、负责游戏中角色、怪物、NPC、物品、场景的设计。任职要求:1、艺术相关专业毕业,造型能力扎实,色彩感觉良好。2、熟练使用PS,Painter等美术制作软件。3、能够根据项目要求完成多种风格和比例的游戏人物,怪物,武器,时装,场景的原画设定。4、对于团队合作与组织运作有高度的认同感与良好的适应性。二、2D3D动作设计师岗位职责:负责游戏中角色和物品模型的动画制作。任职要求:1、美术相关专业;2、对原画有较全面的理解,有一定原画能力,懂得拆分补全角色素材;;3、了解运动规律,注重细节把握,具备良好的审美观;4、熟练使用3DMAX软件或spine软件,绑定模型以及动画制作;5、热爱游戏事业,有志于在游戏行业发展;6、对于团队合作与组织动作有高度的认同感,良好的适应性,三、2D3D特效设计师岗位职责:负责游戏中角色和物品模型的特效制作任职要求:1、有一定的美术基础,对游戏行业比较了解,能够很好地理解技能设计;2、熟练掌握unity3D特效相关模块,熟练掌握3Dmax、maya、ps、ae等相关软件;3、对颜色,节奏,打击感,动态,形状有敏锐的认知;了解多种特效表现方式,适应不同风格的特效制作方法,有一定手绘能力优先;4、具备责任心与团队协作能力,能在团队中配合与成长,完成自身的任务;5、具有学习能力和分享精神,对本行业有兴趣与提升的愿望。四、手绘/次时代模型设计师岗位职责:负责次世代或手绘模型美术制作任职要求:1、有良好的美术基础,对造型以及色彩有很好的认知;2、有次世代学习和工作经验 3、熟练使用制作软件,熟悉次世代模型制作流程,能根据项目要求制作模型;4、能熟练使用 3DMAX 、maya、zbrush,MedBox 等相关设计软件;5、有较高的情商,良好的团队协作能力,良好的适应性。
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