关于zbrush和3dsmax建模的一些问题
大家好,我是个新人,在网上看过一些教程,但始终有个问题我搞不清楚,所以在此请教各位前辈,既然用zbrush的球体就可以创建出一个逼真的角色模型,那么为什么还要用3dsmax去创建低模呢?而且我发现用zbrush的球体或z球进行雕刻也可以很快的把角色的造型表现出来啊,包括一些皮肤上的皱纹啊、凹凸不平的细节等等的,都可以很好的表现出来啊,为什么还要用3dsmax呢?支持楼主,!!! 秀起来~ 果断围观 有的游戏要求低模,面的数量少,所以要用3D。
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