台北的大哥哥 发表于 2014-9-6 20:02:59

仍在制作中的模型求p可收下

这是我仍在制作中的模型,喜欢的话请收下。让我赚点金币。附上布线图,恳请多给些意见指教。









贴图即原画,版权为广州黑匣子所有。






台北的大哥哥 发表于 2014-9-6 20:18:44

刚发觉额头部分的比例太不靠谱了。立马修改一个新的版本。
档案同样是Max 2010的版本。










7788 发表于 2014-9-9 10:07:07

结构不准确,布线混乱没有按结构走线

台北的大哥哥 发表于 2014-9-11 03:21:55

7788 发表于 2014-9-9 10:07
结构不准确,布线混乱没有按结构走线

求指教呀。m(__)m

7788 发表于 2014-9-15 14:08:31

你现在面数是多少,比如脸部,现在基本没有什么游戏会你这样省着去做了,连大轮廓都表现不出来,另外身体的一些布线,也不合理,很难说的清楚,最好你在模型区下几个q版模型对照着改改应该就清楚了

台北的大哥哥 发表于 2014-9-16 04:12:39

7788 发表于 2014-9-15 14:08
你现在面数是多少,比如脸部,现在基本没有什么游戏会你这样省着去做了,连大轮廓都表现不出来,另外身体的 ...

非常感谢您的意见,这三角面是1360。下的模型多是全部都三角面了,不容易看出头绪,下回再po新的研究心得,还望您再次指教。

274267821 发表于 2014-9-24 20:31:21

如果你有max2015可以用一键转3角面这个功能

台北的大哥哥 发表于 2014-9-25 03:39:01

274267821 发表于 2014-9-24 20:31
如果你有max2015可以用一键转3角面这个功能

一键将四角面转成三角面或一键将三角面转成四角面对我的帮助都不大。
虽然不是一键,但是只要用Turn to poly就能限制所有的面最多几边。网络上也早已流传多年三角面转成四角面的程序脚本,这我也有的,能转成四角面但无法保证正确,也只能理解个七八十,剩的还得再想办法。
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