CHA.刹 发表于 2014-6-11 09:42:00

《paperworld》(纸世界/童话世界) 一期

本帖最后由 CHA.刹 于 2014-6-13 09:35 编辑


产品名称:   paperworld(纸世界/童话世界)游戏题材:   欧美Q版/卡通产品平台:   手游 ios/安卓玩法:   建筑经营/社交休闲网络游戏:   是联系QQ:   511582974blog:      http://sweet235388.blog.163.com/ 简单说明:   这是一款手游美术demo,有完整策划案。主要玩法部分设计已经完成、美术风格基本确定。目前进度:   25~30%,耗时一个月业余时间。计划一期基本完成(策划部分,主要的风格方向与主题内容;30多张A4纸草稿原形;主要玩法、大多数界面、界面流程图基本确定);                  二期主要完成建筑与大多数界面UI。介绍截图:
《Paperworld》一期部分资源展示:   









撰写目的:   先陆续放点资源图出来看下反应效果,听听大家建议跟看法,便于后续完成,独立做概念会有很多问题,找合适人(不收钱)每天下班一起弄真不好找。 其实主要咱憋得荒,透口气好继续干。 欢迎大家帮忙扩散,欢迎乐于此道的同学交流~ ①寻找客户   这是个人第一款业余时间做的美术demo,做着慢慢有了一些自己的理解,相信陆续会有更多这类原型demo。这款还是以安下心锻炼能力、培养产品眼光为出发点;当然也想做出点成绩。目前寻找合适公司团队or有丰富经验的程序、策划个人(团队更佳)合作或整案出售。希望能找到长期合作个人or团队or公司。
②寻找伙伴   一个人的坚持很辛苦,经常会出错、想/看不明白,在此诚找伙伴能有一定能力,此外看对眼就行,更多内容欢迎访问博客 http://sweet235388.blog.163.com/。如果有小同学or小伙伴(策划、美术、还有程序大哥= =)有一定能力、有兴趣、有恒心(不是一两天一两周的事情)同时对这款游戏比较有兴趣,欢迎加Q了解。希望你能提供一些资料让我也了解你的一些基本信息,撒花~谢谢~   
③例外我也接外包:1) 产品分析/立案类,游戏后期评测,前期概念解析;美术表现、玩法与主题搭配详解;市面流行风格剖析与仿制,诸如此类。   2)美术资源外包:擅长多种q版风格。妹子多。。。
一些玩后感~分析案例 诸如此类http://img1.ph.126.net/j0xvOUOcXc9RRsQFKfgC9w==/1839438972904235677.png航海游戏整案美术分析http://sweet235388.blog.163.com/blog/static/3296935820140237112437/


CHA.刹 发表于 2014-6-12 19:29:52

消灭零回复~哈哈
页: [1]
查看完整版本: 《paperworld》(纸世界/童话世界) 一期