mm 发表于 2006-6-28 01:32:00

2006年3D网游热,网游是否格斗化?!......

<p><font color="#808080">此信息由</font><b>祈羽</b><font color="#808080">提交。</font> </p><p>随着,《魔兽世界》带来的3D网游热的高峰。中国国产3D网游产业,也将在2006年也要进入到出版高峰,2006年仅仅过了3个月,就让玩家陆续体验到了游戏:《傲世OL》、《大唐风云OL》《功夫OL》、《天下2》、《至尊》,还有一些在2006年未来要出的《蜀山OL》《剑网3》、《仙网》等等...同时,还有国外给我们带来的《SUN》、《卓越之剑》、《黑暗与光明》、《龙与地下城》、《ArchLord》...... </p><p></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;可怕,这么多游戏对于一个酷爱游戏的玩家来说是都不舍得放弃不玩的。尤其是既喜欢中国武侠又喜欢国外大作风格的游戏玩家来说,在选择上更是难上加难。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;但是,话还是转回来,想想这些游戏出来的原因吧?暴雪的《魔兽》的效应真的这么强大么?模仿暴雪做游戏的人们是挺多的而且模仿的几乎完美。但是暴雪却在小细节上模仿能力很更强,而大多想暴雪学习的人们却没有学到暴雪细节模仿能力的这一点,最多只是暴雪模仿了然后在模仿的基础的抄袭。</p><p></p><p></p><p></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;自从《魔兽世界》从1.4更新以来。职业的技能不断的在改变来看。暴雪的已经开始考虑3D网游格斗化的思路的。瑞典的一个名为Saerdna(角色:法师)的《魔兽世界》玩家,通过视频的方式将自己的操作格斗化的思路展示出来,也把暴雪这一思想发挥的淋漓尽致。使得玩家更多的玩家逐渐从研究副本开始转向立志研究操作和把握对手心理在《魔兽世界》的FANS论坛上讨论招式的互相压制、克制。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;招式的互相压制、克制或者两方受到效果的不同等等,形成了很莫名其妙的格斗化。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;从此,玩家开始在莫名其妙的感觉中喜欢上的网游格斗化。但是,3D网游格斗化是要有很多限制。以前在中国也出现这种游戏。无论是单机还是2D网游,都有过尝试。目的用在练级上以及操作的限制都已平淡结尾。作为游戏玩家,更舒适的操作莫过去双手之间的协作。有时候我竟想暴雪是否模仿《CS》,当然我接触游戏很少,我也只能这么想了。游戏烦琐操作会给玩家带来麻烦的感觉。不过对于鼠标的控制,我更倾向与视角的控制;键盘控制主要操作行走和快捷键。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;虽然麻烦,3D网游格斗化还是需要的,不能因为控制、操作麻烦就不需要网游3D格斗化,这个问题也是个目前暴雪和《魔兽世界》正在考虑的问题。也许暴雪会在下面的《暗黑3》或者《暗黑世界》有新的尝试。</p><p></p><p></p><p></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;作为有悠久历史的文明古国,中国有自己的特色,武林包含武功,武功有包含招式。也这能使得我们游戏中的人物有自己特有的招式,和众多师兄地共同在一个门派学习一种武功,众多的门派又形成的武林。所以,我们可以把招式交给玩家自由发挥。不同的门派给玩以前基本的人物数据。游戏开发公司就是维护整个武林。中国网游格斗化依然存在这欧美游戏无法比拟的优势!</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;但是,很多国产游戏通过编辑连续的招式来简话,格斗化减低练级劳累,但是游戏也慢慢失去了很多乐趣。抗这怪打或者通过喝药、加血来补充中间的消耗。这也游戏泡菜化的精髓。游戏中玩家已经不会在全神贯注操作人物。&nbsp;在文章开始我提到的很多今年的3D网游中,其中没有格斗化的游戏肯定也有。个人预测那些没有的(除了有特别固定FANS群体的)其他也只能平淡收尾。只要能实现格斗化思路与3D游戏完美结合的才是将来有发展潜力的游戏的。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在“练级”中的格斗,不断重复的操作一些同样的招式练级,玩家会感觉很累的。同时也会流失很多玩家。但是,让我们在看看《魔兽世界》,在《魔兽世界》有任务系统能弥补80%的升级经验,但是任务中有包含40%的打怪。所以打怪已经变为完成任务的动力。并且《魔兽世界》里除了战士要抗怪打为游戏特殊设定,其他职业完全可以通过技能配合。减少自己的生命流失和增大伤害。抗怪打的思想早就被暴雪给PASS。从怪攻击法系职业来看(受攻击后要延长施法时间),所以使不由自主的玩家。要学要保护自己。也是格斗花的最高理念!还有《魔兽世界》中贼是设计最成功的格斗化职业,也是格斗化思想严重的职业,背后攻击可以输出很高的伤害。但是也需要很多技巧才可以攻击到对手背后。虽然能高攻击输出,但也是很容易受到高伤害的职业,所以能靠玩家的操作来弥补。由此证明,《魔兽世界》斗化是长期吸引玩的最好方法之一!</p><p>所以,如果没有格斗化思想的游戏。我还是建议从2D或者45度视角的形式来开发游戏。</p><p>2006年3D网游热,网游格斗化是必然的。</p>

绝版英雄 发表于 2006-7-3 16:24:00

<p>要想把职业和技能设计的象WOW一样平衡,很难</p><p>WOW里的技能没有一个是鸡肋,各个职业在各种场合也都有自己的价值所在,相对来说国产网游就不太好说了</p>

冷眼寒霜城 发表于 2006-7-17 02:33:00

<p>格斗化..看从什么角度定义格斗化了..</p><p>如果想做招式判定,物理击中判定的(单机类格斗游戏,如拳皇,街霸等)话..难..真的很难...问问程序就知道了..在网络上要实现....阿门...</p><p>如果仅仅是把名字换换的话....当我没说...</p><p>现在的3D网游使用的基本都是D&D规则.算法也是使用的欧美的*/算法...所以,如果只是将名字换下的话你将会在战斗记录中看见极其可笑的一幕..譬如你的黑虎掏心被西门吐学闪避了.你的猴子偷桃被东方失败抵抗了.你的无敌剪刀腿对南极贼秃造成了1000点致命一击伤害,括弧250点被抵抗.碰上用外挂的北冥老尼的时候,您甚至能看见您的寒冰箭..哦,不不不不,现在也许叫冰魄银针.拐了几个大弯,然后命中目标..</p><p>这样的网游,真的是武侠吗~?</p><p>&nbsp;</p>
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