m9m8m7m6m5 发表于 2013-11-7 01:35:34

次时代网游场景模型制作

上次发了一个本时代网游的教程,地址在http://bbs.game798.com/showtopic-302577-1.html
这次教程升级了一下,和次时代沾点边了。

先看最终效果。在实际制作中这样一个物件制作预算一般3到4小时。相当于0.5个工作日。
time is money



关于所谓次时代网游,这个概念应该和所谓2.5D游戏一样,也是中国游戏界独创的名词吧。其泛指的概念,就是指应用了法线贴图,高光贴图这些技术,但是因为成本和周期原因,制作要求又不是很高。
所以一般不需要做高精度模型,只是用各种插件转一下,得到一张质量还凑合的法线贴图,半次不次的这种游戏。就叫次时代网游,从上到下都透露着一股浓浓的山寨味。

   而最近这种类型的项目是在太多了,大家都知道,现在都什么年代了,PS4都出了,还搞以前那一套一款引擎吃10年,技术N年不更新的无脑换皮做法,别说滚去做页游,连手
游的班都跟不上了,所以国内那些无节操的游戏公司也都纷纷推出所谓次时代项目,当然效果嘛,大家有目共睹。所以这种制作流程,在一段时间内,应该是一个趋势。

次时代网游模型的特点:
1,比传统网游制作流程更加复杂
相对于传统网游绘制完颜色贴图就算完工的概念而言,次时代网游加入了法线高光以及简单的材质和光照系统,所以贴图颜色要求和传统网游有些不一样,在颜色绘制的时候要考虑和法线匹配的效果,
在制作流程上要相对复杂一点点。但是对于诸位同学而言,因为能做复杂一点的东西呢,所以薪水也会高一些。

2,比起次时代单机游戏制作要求略低,表现的侧重点不一样。
比起console游戏,由于技术和成本的限制,通常不会采用高模——低模——法线的制作流程,所以对于次时代网游来说,转法线的技巧对于实现好的效果尤为重要。

下面进入正题

制作要点——模型概念

在拿到原画之后,不要急于动手制作,先分析一下原画,针对原画特征对模型初步构建后再动手能取得事半功倍的效果。


模型的分析原则主要有以下几点


1:分析原画,进行一次模型基本构建,确立基本制作概念。哪些区域用贴图,哪些区域用模型。

2:找出物件基本构成元素。剔除所有相同元素,找出重点表现区域。

3:确定UV分配规则,哪些地方是视觉中心,哪些地方无关紧要。在保证特征的情况下,最大限度重用贴图,减少制作量。




以此武器架原画为例,经过分析,可以确定这个物件有以下几个特点:

1:左右对称。

2,中间的横梁和底座横梁基本雷同。
左右花边对称的

3,两边支架底座占的面积不是很大,且有一部分被挡住。UV分配可以适当缩小。

4;物件高度不高,因此所有底面基本不可见,可以不必单独制作。


经过分析,我们可以把需要制作的部分提炼为图中5个部分(对不起2字写得和1字一样,不好意思)正面横梁部分和竖着的支柱部分因为面积大,所以UV分配中我们需要重点照顾。



在此制作思路的指导下,我们做出的基本模型如下。


对模型进行2次分析,再次精简,去掉相同的部分。比如前后面,上下面结构是否一样。一样的地方,就没必要做两遍。仅保留一边,UV重用即可。

再次精简后,我们需要制作的内容就只剩这么一点了


UV分配,预算贴图大小是512*256。
所以在UV分配上,没有对称,需要完整做出的地方,必须给足512的精度。(图中红色区域)。


可以左右对称的部位,精度可以按256的来,因为对称后的效果还是512的效果。这样可以保证模型各部位精度一致


分配好的UV效果如下



贴图概念

有良好的UV支持是一张好贴图的基础。
在动手绘制之前最好先找到相关参考。最好是颜色,纹理都接近原画的高质量照片。
高质量的材质素材也是一张好贴图的基础。
贴图必须清楚的表现出物体的结构,高光层次,颜色变化。明暗关系等。
脏旧和污垢要符合现实中的特点,不能凭空想象,位置和颜色都必须正确。
颜色贴图要体现正确的固有色信息,不能带有太强烈的光影,但是也要弥补引擎无法实现的细节,所以要体现正确的结构关系,和适量的明暗层次关系。
其次就是高光,这个是体现物体的质感的关键。相对于没有接触过次时代游戏制作的人来说,对于高光贴图的概念往往比较模糊。


在纹理贴图的制作上,一定要遵循从暗到亮的原则,和绘画原理类似,先画暗部,确定明暗关系。在增加贴图的其他细节。
一定要养成良好的分层习惯,按照AO层,颜色层,纹理层,高光层这样的分类模式来划分我们的图层功能,便于我们控制效果和修改。


下面来谈谈正确的明暗关系
这个比较简单,烘焙一张lightmap就可以得到。(关于lightmap和AO的区别以及用法我会单独写一个教程。)


通过布置一盏天光我们得到这样一个lightmap。将这张贴图用正片叠底模式置于图层最顶端。注意到有些游戏培训机构是让大家用颜色去叠AO,这样的做法是错的是错的是错的是错的。



第2步,确定贴图色调
可以吸取原画本身颜色,或者参考照片颜色来决定。给一个纯色就可


加入lightmap得到一个带明暗关系的色调。请保证lightmap始终置于图层最顶端




处理高光
在模型边缘勾勒高光,表现基本的质感和体积感。高光层用叠加方式,置于颜色图层之上。



加入贴图纹理,纹理尽量选择和原画感觉接近,并且精度合适的贴图。可以通过调整纹理透明度的百分比来和颜色融合。(这一步的详细做法可以参考之前发的网游木头贴图的绘制教程)



选择一些颜色丰富的图片素材,叠加在纹理之上让贴图颜色变化丰富一些。




通过这5步,到此阶段基本上diffuse效果已经出来了。我们可以在颜色层手绘一些色彩变化以增加贴图丰富程度,也可以修改高光层颜色和强度来控制物体的质感。
在纹理上面也可以尝试不同的素材,找出最合适的效果。这些完成后,接下来给贴图添加脏旧和环境细节。


脏旧和环境细节注意事项

不要自己编造脏旧,无论是青苔,还是尘土,还是水渍油渍,都是受环境的影响才会产生的,所以在叠加脏旧信息的时候,要考虑环境因素,多找相应环境下的
照片做参考。
脏旧素材精度比例和材质素材一样重要,否则会破坏整体感觉。合适的脏旧要出现在合适的位置。


在制作脏旧细节的时候,也跟绘画一样,遵循从暗到亮的处理方式,便于我们控制整体效果。
首先来看没有加入脏旧细节的纹理效果



我们可以看到在物体穿插和衔接的地方,缺少现实中常有的脏迹和尘土。所以尽管这是一段旧木头,但是干净得跟新木头一样,这种新旧不搭的感觉就会给人一种虚假感。
所以在增加脏旧的时候,优先处理的就是暗部细节。将合适的脏旧素材处理后用正片叠底模式加在贴图上。强化暗部细节,使衔接区域看上去足够真实


图中方框所示,在物体的底座,有结构穿插的地方,和凹凸起伏的地方,都是这些脏迹重点照顾区域,不能忽视。
并且这些地方都处于衔接处,所以不能使用高明度的脏旧材质。会破坏明暗关系。

为贴图增加泥土和灰尘等细节,一般这些明度较高的细节会使用柔光浅色模式叠加。



物体的底座一般是接触泥土较多的区域,而边缘的高光处可以叠加一些磨损掉漆,掉皮的材质感觉。



加上脏旧后效果,在此阶段,贴图可以算告一段落了,接下来只要对整体颜色稍作调整。如果做网游,那么工作到此就结束了。不过我们还要做法线和高光


高光

在次时代游戏中,高光是体现物体质感的重要手段。
高光在明度上必须正确反映物体质感。高光强烈的物体,贴图亮度高,高光暗淡的物体,贴图亮度低。
制作高光贴图必须要材质属性分层制作


将diffuse图层去掉脏旧,作为最低层的基础纹理进行材质区分



金属的高光是最强烈的,所以在贴图中他的高光明度最高



加入金属部分的锈迹和脏旧,因为生锈的部分不会产生高光,所以很暗



将颜色贴图的高光勾边层拖过来,强化边缘的高光



加入泥土和脏旧的图层,泥土和脏旧也不会发光,所以他们也很暗



完成的高光贴图。如果引擎支持彩色高光,那么高光贴图的颜色可以做得丰富一些,这样会使模型整体看起来色彩丰富





模型贴上高光贴图的效果,可以看出金属高光的锐利感和木头高光的黯淡,以及金属生锈区域的斑驳感





法线贴图制作

类似这种物件并不需要高质量的法线贴图,所以使用插件转换就可以
要明白法线贴图的转换原理,深色色为凹下,部分浅色为凸起部分。在了解原理的前提条件下,我们需要对贴图进行修改处理后,让他符合实际情况才能进行转换
例如很多脏迹在贴图上是深色的,但是按照其物理属性是凸起于物体表面之上(比如粘上的泥土),所以我们不能单纯的将贴图直接转换,而是要将各个材质按照转换原理进行修改让他符合其特征后才可以转换
不同的材质和细节需要单独分层转换再拼合在一起。

将原始的颜色图层,去掉高光,脏旧和阴影等得到一张平整的纹理图。



将纹理去色,调整对比度加强纹理的黑白对比,再放到crazybump或PS中转法线




脏旧部分需要单独转,步骤和之前类似,去色—调整对比度然后转法线。






最后贴上法线高光效果如下





教程会逐步升级,接下来会为大家带来主机平台级别的纯次世代制作教程,写实风格的物件制作。敬请期待。



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摩亚 发表于 2013-11-7 11:49:46

{:3_135:} 很不错,受益匪浅,楼主辛苦了..感谢分享..

奇虎灵心 发表于 2013-11-8 20:20:28

顶 楼主 不介意来我群 分享一下群号92422849

xiaomm 发表于 2013-11-11 10:43:16

不错额

libin8706 发表于 2013-11-11 11:19:38

吊爆了。。哈哈。。

xwaq336 发表于 2013-11-15 16:31:16

楼主幸苦了,不错的教程

醉汉学CG 发表于 2013-11-18 17:27:59

{:soso_e113:}不错 不错

zx2719917 发表于 2013-11-19 11:38:31

楼主幸苦了,不错的教程

kkgg 发表于 2013-12-24 22:32:01

这才是教程
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