zhuguo880506 发表于 2013-8-27 19:04:40

xNormal一直没解决到让我恶心到死的问题懂得狂砸键盘啊!!!!!

救命啊!!救小名啊!!!第一次做次世代的模型 但是用xNormal每次出来法线上都有一些这种深色区域 模型也检查勒 从新做勒3次模型还是有这种情况!!!救命啊!!!!!!

Ya么 发表于 2013-8-28 10:29:58

软硬边设置问题

zhuguo880506 发表于 2013-8-28 12:37:41

Ya么 发表于 2013-8-28 10:29
软硬边设置问题

姐们儿···软硬边怎么弄啊······

hanx27 发表于 2013-8-28 20:04:26

UV没有镜像重叠吧

粉红汤圆圆 发表于 2013-8-29 15:27:33

几次模型 渲染法线都是同一个地方 么?

Lalexander 发表于 2013-8-31 17:26:33

用MAX自带的烘就行吧~

zhzhandqyy 发表于 2013-9-2 15:32:08

看看UV有没有反相,模型光滑组(max),或者全部打软边(maya),另外如果有叠在一起的UV先把叠在一起的UV扔到一边

ritad1234 发表于 2013-11-24 04:25:49

这里主要解决UV吧
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