TYC699520 发表于 2013-8-7 14:09:40

关于多足动物的骨骼问题

前几天在网上下了一个带动画的蝎子,我看了它的骨骼,是用bone骨骼,可是他的子对象移动,父对象不动,而父对象旋转子对象跟着有影响,想问下这关系是怎么设置的,在哪,

風中粒沙 发表于 2013-8-9 09:19:08

不i懂这个!帮顶吧

蓝色■D天秤 发表于 2013-8-10 10:40:28

最好截图看下。。。。。

穿山甲 发表于 2013-8-13 17:20:57

本来父子连接关系就是子动父不动,父动子随动的。默认的。

三堇天 发表于 2013-8-19 20:24:38

这符合层级关系啊 除非你说的是另一种 ik反向动力学 子动影响父

CAGA-游戏设计 发表于 2013-9-6 11:32:58

{:3_135:}

冬眠 发表于 2014-5-16 21:12:27

链接里可以设置的
页: [1]
查看完整版本: 关于多足动物的骨骼问题