小帅帅 发表于 2013-5-30 11:21:06

游戏设计基本原则之如何把控测试阶段

实用游戏测试建议:测试理论在进入正题之前,先说说游戏设计理念。作为设计师,你应该是游戏空间的探索家。你希望探索一些很棒的东西,但如果你没有先四处查看一番,是很难获得什么成果的。你可能是一个系统大师,但你无法在没有实验证据的前提下,真正了解自己的游戏有多好。为什么?因为游戏更关注的是人(以及心理)而非系统,虽然系统通常都很清晰明了,但人的心思却总是难以捉摸。测试是让你了解自己游戏本质的主要工具,它相当于天文学家的望远镜,或生物学家的显微镜。你得通过测试才能找到当前设计的弱点,并根据这一信息进行迭代和优化游戏。这实际上意味着什么?你应该将每次测试视为获得宝贵数据的机会。正如科学家做实验一样,你在测试时要有一个目标和假设。这并不需要特别明确,但你至少得有一个关于自己想探索游戏哪个区域的大致想法,至少要大概清楚游戏的运行表现。有时候,游戏测试会得到一些你从未预料到的结果,但只要你没有在测试上浪费时间,总会通过自己的目标获得一些经验。测试阶段在游戏开发过程中,你将经历多个测试阶段。你早期的测试通常可以得出一些将大幅更改游戏的数据。你应该有所准备,预留一些大型、结构性的更改空间,但随着时间的发展,你的目标将更为集中于调整特定的元素。以下是你在测试过程中将经历的几个阶段,以及你在这些步骤中应该追求的目标。早期探索——在你早期测试中,你应该具有一个极为粗糙的原型,你的目标也很简单:这款游戏是否值得你投入时间?理想情况下,你将把游戏展示给那些心胸宽广的玩家,他们可以看到游戏过去的丑陋原型,以及同游戏核心理念完全不相称的元素。如果你的测试者在探索游戏理念的过程中充满乐趣,并且乐于提供关于如何玩核心机制的建议,那就是一个好兆头,说明游戏值得深入探索。结构上的不确定性——当你决定专注投入制作一款游戏时,就该开始想想游戏的基本结构。你将有一些关于游戏如何运行,一些机制如何组成游戏核心的概念,但其他元素仍然有待讨论(要经过测试才能敲定)。你的游戏应该使用卡片还是骰子?玩家是否应该在几个轮回之间进行切换?游戏结束的触发器是什么?在这个阶段,你要制定这些根本性的决策。用你的测试反馈来回答这些问题,保持游戏通俗、直观、节奏合理,当然这一切都要围绕游戏核心而运转。易用性和规则——让我们面对现实吧:多数人都是在首次接触时会频频光顾游戏,第二、第三或之后几次就未必如此了。虽然我们很有必要隐藏一些让玩家探索的元素来维持游戏寿命,但更重要的是要让玩家在首次玩游戏时就易于理解和上手。如果玩家第一次就不明所以,他们就永远不会有兴趣深入探索游戏了。在你整个测试过程中,要与此前从未玩过该游戏的新玩家进行测试,确保他们可以快速上手。另外还要写下规则,让玩家在无需你指导的情况下自己通过手写的规则了解游戏。不过你也可以适当解释规则,以便玩家快速了解游戏趣味,但多数时间你一定要坐在后面,观看他们如何以你的规则玩游戏,因为这正是多数人的游戏体验。迭代优化可以确保游戏体验顺畅。平衡——另一方面,要找到一两个测试游戏的核心团队,让他们多次试玩游戏以确保游戏的平衡性经得起时间考验。至少,你得确保真的有人想玩游戏。如果你找不到愿意深入探索游戏策略的测试者,那么这款游戏可能就没有生存的空间了。从上述资料可知,测试是游戏设计的基本环节,所以一些游戏培训机构,也会系统性的对学员阐述其重要性。from:gamerboom

78993422 发表于 2013-5-31 09:02:04

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