小帅帅 发表于 2013-5-23 15:53:58

游戏从业人员不得不看的2012网游市场报告

本帖最后由 小帅帅 于 2013-5-23 15:55 编辑

近日,文化部公布了《2012中国网络游戏市场年度报告》,详细呈现了国内网游市场发展现状,其中对网络游戏用户结构进行了深入探讨。以下资料,对游戏从业人员,诸如游戏开发商、游戏设计人等,在做游戏时,有着一定的指向作用。 用户结构(1)用户收入结构 如图1所示,2012年,无收入者和 1501-3000元收入的群体仍然是中国互联网游戏的主要用户群体。其中无收入者比重较2011年提升了近2个百分点,说明2012年学生群体更多的参与到了网络游戏中来。4501-6000元的用户所占比重较2011年上升了1个百分点,主要是受到网页游戏进一步发展的带动。
file:///C:/DOCUME~1/OFFICE~2/LOCALS~1/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif 2012年中国互联网游戏用户收入结构 如图2所示,2012年,与互联网游戏类似,无收入者与 1501-3000元月收入的用户也是移动网游戏主要的用户群体。移动网游戏中无收入者的比重较大,主要是因为手机在学生群体中更为普及。无收入者的比重较2011年提升了4个百分点,主要是学生群体更换了智能移动终端后,开始玩移动网游戏所致。
file:///C:/DOCUME~1/OFFICE~2/LOCALS~1/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif2012年中国移动网游戏用户收入结构 (2)用户学历结构 如图3所示,2012年,中国互联网游戏用户学历结构与2011年没有太大的变化。由于学生群体的增多,大学本科和普高/中职/技校的用户比重有少许上升,其他用户比重略微下降。
file:///C:/DOCUME~1/OFFICE~2/LOCALS~1/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif 2012年中国互联网游戏用户学历结构 如图4所示,2012年,中国移动网游戏与互联网游戏用户特征变化趋势相类似,由于学生群体的增多,使得用户比重有了少许变化。
file:///C:/DOCUME~1/OFFICE~2/LOCALS~1/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif2012年中国移动网游戏用户学历结构(3)用户年龄结构 如图5所示,从用户年龄结构来看,18-24周岁和25-34周岁的用户仍然是互联网游戏的主要用户群体,分别占59.6%和 31.2%,其中18-24周岁的用户比重较2011年上升了4个百分点,主要是由于《英雄联盟 (微博)》等竞技游戏迅速发展和网页游戏(微博)在二三线城市逐渐普及的带动;25-34周岁的用户比重也上升了近2个百分点,主要原因是网页游戏迅速发展的带动。
file:///C:/DOCUME~1/OFFICE~2/LOCALS~1/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif 2012年中国互联网游戏用户年龄结构 由于在学生群体中,移动终端要比电脑更为普及,因此2012年中国移动网游戏用户年龄结构中,18-24周岁的用户要比互联网游戏高了2个百分点。同时,这部分用户所占比重也较2011年增加了 5个百分点,主要原因是2012年智能移动终端的价格下调,出货量迅速增加,大学生和高中生群体是更换智能移动终端的重要用户群体,也正是这部分群体加入了移动网游戏的行列。
file:///C:/DOCUME~1/OFFICE~2/LOCALS~1/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image001.gif2012年中国移动网游戏用户年龄结构以上资料从侧面,也帮助游戏培训机构分析了游戏产业的市场需求。 From:qq

的确良 发表于 2013-5-23 17:33:11

年轻化有木有

的确良 发表于 2013-5-23 17:35:57

我以为是从业人员,,原来是用户。。。尴尬了。。。

英雄的心 发表于 2013-5-24 09:20:27

看看

艺名 发表于 2017-6-28 09:18:27

支持~
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