科南时代 发表于 2013-4-17 14:54:08

maya粒子魔法光效制作教程

原作者:fallrain

作者博客:http://blog.sina.com.cn/u/2879121264

作者微博:http://weibo.com/u/2879121264

    写这个教程之前,我先说一下,以前我学东西都马马虎虎,居然不知道用流体来驱动粒子,直到有一次看到鱼哥的一篇博文里的这个技术,用流体来驱动粒子,而且还是那么的好用。下面先截几张图看看:
http://www.cgmax.org/resource/users/2012-04/d6b84cb68dab383f7d42938a5301dbaa/images/201304/55cfc3dc460ba5183be051fd770e411a.jpg
http://www.cgmax.org/resource/users/2012-04/d6b84cb68dab383f7d42938a5301dbaa/images/201304/ea09cf6c9ad19f54709fe3a77cf76a9a.jpg
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好了,现在我们开始制作这个效果吧。
原理:我是用一个pTorus作为流体发射器,然后给一个volumeAxis场,做好一定的形态后,用流体来驱动粒子。。。首先我们建一个模型,随便你,但你用的这个模型也会影响到你之后粒子的形态,我用的是如下图:

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然后创建流体,用这个物体作为流体发射器,表面发射:
http://www.cgmax.org/resource/users/2012-04/d6b84cb68dab383f7d42938a5301dbaa/images/201304/c74d2b757958cb9f91f60a82bdff75a1.jpg
由于我们做的光效是由无到有的过程,所以我把流体发射器密度属性上key了个动画:
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流体的属性参数:
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swirl和noise的key帧参数:
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继续流体的参数:
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最后再把质量调一下,阴影打开就行了:
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然后建立个地面,与流体碰撞,这样便于模拟,播放一下,看到流体是这样的:
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这个与那个效果好像不太一样,接着我们再加个漩涡场就好了,给流体添加一个volumeAxisField,把场的大小Magnitude做个动画:
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场的其他参数如下:
http://www.cgmax.org/resource/users/2012-04/d6b84cb68dab383f7d42938a5301dbaa/images/201304/ccff953696090c170a36ea74c38527ab.jpg
之后再播放动画,流体就变成这个样子了:
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流体的形态大致就这样了,因为我们主要体现的是粒子,只要流体有那个形态就行了,流体的一些参数你也可以根据你个人而定,这些都不是死东西
接着我们就开始制作粒子部分了,我们还用之前的那个模型发射粒子,这样也好更匹配,用表面发射粒子,把粒子发射器key个帧:
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粒子属性参数:
首先Conserve
属性调为0,这样粒子能更好的受流体的驱动,而不会去抗拒,
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生命值的的key帧属性:
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然后在每粒子属性面板,点击下面的color为其添加每物体属性,因为我这个之前添加过,所以是灰色的,你们那个就可以添加的:
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同样的方法,在Opacity上也添加每粒子透明度:
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然后调节这两个属性的参数,粒子类型我们就选择Streak:
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Opacity:
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粒子参数也就这样了,最后很重要的一步,就是用流体驱动粒子,把流体和粒子建立连接,打开windows下的动力学连接:
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把粒子和流体连接:
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好了,所有的操作都完成了,现在播放动画是这样的:
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里面有不足之处,还望谅解...

冬眠 发表于 2013-4-17 15:20:07

厉害厉害!!

zwei1121 发表于 2013-4-17 17:47:21

学习学习谢谢楼主分享

18810880640 发表于 2013-5-19 15:08:05

图片教程没法下载的是么。。。

jwpaxx 发表于 2013-5-24 16:04:54

冬眠 发表于 2013-4-17 15:20 static/image/common/back.gif
厉害厉害!!

我表示,我做出来的渲染出来的好丑

下载先注册 发表于 2013-8-1 18:47:54

回去学maya 特效max不是很擅长啊
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