小猫 发表于 2009-5-8 14:26:00

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"有一个问题,一直都很困扰我。直到遇到我现在的老大才弄明白。怎么摆一个身体扭曲的姿势。如果单纯的把Spin旋转,那么就会让人物失去平衡。但是明明脊椎是旋转的为什么就摆不好呢?原来我们的 重 心 需 要 反 方 向 大 幅 度 的 旋 转 。重心的反方向运动和脊椎的正方向运动相互抵消,就能让身体达到一个心的平衡!总之在一个POSE当中旋转重心是非常重要的一步——很多新手都不知道。 "
---------这个我也是遇到我老大之后才体会的...
;另外POSS其实可以去买些模型 没事拿来摆摆造型~
喜欢LZ 顶了 期待后续的~~

x236555699 发表于 2009-5-8 16:01:00

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进的很有道理啊
有些时候刻意去表现动作的力
一为的在Timing下功夫
最后还是没有达到想要的效果啊
sdfgdfgsdfgdfg

楠楠 发表于 2009-5-9 08:04:00

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sleepfarseer 发表于 2009-5-9 11:10:00

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抱歉最近比较忙 一直在加班 后续的部分大家慢慢等等吧

游戏动作 发表于 2009-5-14 18:13:00

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很好

sleepfarseer 发表于 2009-5-15 17:12:00

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今天开始进行实例讲解。这个动作我作的也有很多问题。拿出来就当是抛砖引玉了。我还是那句话,希望大家不要光说不练。如果真是高手希望能也把这个动作做好放上来让大家看看,这样才又意义。光靠嘴说很模糊,效果甚微。
先看看最终效果

sleepfarseer 发表于 2009-5-15 17:32:00

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gif变慢了。凑合着看吧。
第一步,就是pose to pose 把几个关键帧的状态都调出来。

一共是6帧。这6帧每一个bip骨骼都要加上关键帧。时间问题以后再说。

sleepfarseer 发表于 2009-5-15 17:38:00

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这6帧的正视图

sleepfarseer 发表于 2009-5-15 17:44:00

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这6帧的侧视图,因为首末帧相同所以第6帧就不发了。



注:一开始想做刀绕手指头的动作,后来觉得太麻烦就改了。这6帧初始姿势里刀还是按照绕手指的做法做的。所以跟后面的不太一样。

sleepfarseer 发表于 2009-5-15 17:48:00

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效果很奇怪。但是这就是Pose to Pose。就像画素描一样,一开始画大型,虽然还看不出眉目,但是却是不可或缺的东西
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