次世代游戏——虚幻角色盔甲制作(带PDF下载)
<FONT style="FONT-SIZE: 10.5pt"><FONT face=宋体><P align=left><B><FONT color=#ff0000>GAME798教师官方游戏美术教程PDF合集下载。</FONT></B></P>
<P align=left><A href="http://bbs.game798.com/showtopic-59627.html" target=_blank><FONT color=#640000>http://bbs.game798.com/showtopic-59627.html</FONT></A></P>
<P align=left>————————————————————————————</P>
<P align=left> </P>
<P></FONT></FONT><FONT style="FONT-SIZE: 10.5pt"></FONT><FONT style="FONT-SIZE: 10.5pt"><FONT face=宋体>在这先发几张图片,大家一起来批批,不足之处还请见谅。这是前段时间做的一个角色,参照的是虚幻竞技场中的男主角做的。整个角色除了人头和裤子绑带都是金属盔甲。这是直接在MAYA里截图效果,没有做渲染,也没有做任何的PS,我觉得这样更真实自然一些。</FONT></FONT> </P>
<P> </P>
<P><FONT style="FONT-SIZE: 10.5pt"></FONT><FONT face=宋体><B><FONT color=red>视频展示地址:</FONT></B><A href="http://www.game798.com/px/js.html" target=_blank>http://www.game798.com/px/js.html</A></FONT> </P>
<P><FONT face=宋体><FONT color=red>作者:Game798教育中心(<A href="http://www.game798.com/px/index.html" target=_blank>http://www.game798.com/px/index.html</A>)</FONT></FONT></P>
<P><FONT face=宋体><FONT color=red>教师——老朱</FONT></FONT></P>
<P> <A href="http://www.game798.com/px/zjm_swf/zjm_swf.html" target=_blank><IMG style="MAX-WIDTH: 400px" border=0 alt="" src="http://www.game798.com/px/images/001.jpg" width=732 height=450></A> </P>
<P>pdf</P>
<P></P>
<P></P>
<P></P>
<P></P>
<P> </P>
<P> </P>
<P> </P>
回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作
接下来是拓扑低模、线框、法线和最终成品。回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作
言归正传,我们回到主题,接下来我就用这个角色的一个部件(胸甲)来稍做讲解。前期的高模和拓扑在这我就不做说明了,拓扑低模后如下图:回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作
拓扑完低模,用UNnold3D把UV分展好,用MAYA烘培出来法线和AO贴图,如下图:回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作
有了这两张贴图,次世代贴图的制作基本上完成了一半了。下图是模型贴上法线和AO贴图的效果回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作
次世代角色贴图一般是有三张,固有色也就是颜色贴图一张,高光贴图一张,还有就是Normal(法线贴图)一张,像我这个胸甲还多有一张自发光贴图,接下来我们开始制作颜色贴图,首先在Photoshop里新建一个1024×1024的文件,把AO贴图添加到文件中来。如图:回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作
把AO贴图由正常模式改成整片叠底模式,在最底下图层填充一个大体的基色,如图:回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作
<P><FONT style="FONT-SIZE: 10.5pt"><FONT style="FONT-SIZE: 10.5pt">AO<FONT face=宋体>正片叠底之后我们就能很清晰的看物件的纹路,也不需要对照UV来定位置了,这个比网游画贴图要方便很多,当然也有同学会用BodyPaint3D去定位置,那也是个不错的选择,如果AO贴图烘焙效果不好的话,有些纹路是找不准的,这样也可以提取法线中的绿色通道来增强明暗的对比效果。用选取工具分出不同颜色,如下图:</FONT></FONT> </FONT></P><P><FONT style="FONT-SIZE: 10.5pt"></FONT> </P>
<P><FONT style="FONT-SIZE: 10.5pt"><FONT style="FONT-SIZE: 10.5pt"><FONT style="FONT-SIZE: 10.5pt"> </FONT></FONT><FONT style="FONT-SIZE: 10.5pt"></FONT> </FONT></P>
回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作
<P><FONT style="FONT-SIZE: 10.5pt"><FONT face=宋体><FONT style="FONT-SIZE: 10.5pt"><FONT face=宋体>把分好的颜色文件保存PS格式,连到color通道里面,检查下效果</FONT></FONT></FONT></FONT></P><P><FONT style="FONT-SIZE: 10.5pt"><FONT face=宋体> <FONT style="FONT-SIZE: 10.5pt"></FONT></FONT></FONT></P>
回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作
<P><FONT style="FONT-SIZE: 10.5pt"><FONT style="FONT-SIZE: 10.5pt"><FONT face=宋体>用硬边尖头笔刷深灰色把盔甲的掉漆刻画出来,为什么要用硬边的笔刷来刻画掉漆呢,金属是属于硬体,掉漆也是硬的,还有就是为了后期PS转法线做准备,</FONT></FONT></FONT></P><P><FONT style="FONT-SIZE: 10.5pt"><FONT style="FONT-SIZE: 10.5pt"><FONT face=宋体></FONT></FONT></FONT> </P>
<P><FONT style="FONT-SIZE: 10.5pt"><FONT style="FONT-SIZE: 10.5pt"><FONT face=宋体>如图:</FONT></FONT> <FONT style="FONT-SIZE: 10.5pt"></FONT></FONT></P>