【教程】旧台灯
本帖最后由 δ弥κ留 于 2012-12-5 16:45 编辑【简介】
HI各位好。这次的教程内容是制作一盏旧台灯的过程。按照我个人习惯并不喜欢说太多文字。所以我会尽量配合图片来为大家进行说明。
【参考】
OK。下面这张图片就是我用作制作台灯的参考了。这也是我使用的唯一一张参考图。其他所有的元素都是源自我自己的想象。
场景的设计我想要在体现老旧的同时也展示出一种温馨的感觉。
【建模和材质】
所有的模型都是使用3dsMax 8.0 来制作的。纹理的绘制是在PS中进行的。涉及到的污 渍和裂痕等是在资源库中找到的。
我们先来看一下场景全貌
建模方面真的没有什么困难的地方。下面是我将模型拆分的示意图。台灯的建模使用圆柱体就可以制作出每个部件。转化为可编辑poly模式。调整模型点。按照参考就可以制作完成。然后将其进行圆滑达到最终效果。
然后使用UV编辑器来进行贴材质的工作。所有的纹理都分为颜色贴图、高光贴图、凹 凸贴图(包括两个透 明度贴图)。玻璃部分我使用的是透明贴图和污渍纹理。下图是一部分材质的示意图。
窗户部分是通过盒子变形而来的。边缘地方会有一些导角。并不困难。
窗户的裂痕等同样是通过纹理贴图来实现的。使用混合材质(blending materials)结合老旧绘画触 感和木纹贴图。玻璃的方法也是大同小异。
下面是一些场景的小元素特写。
下面是 布 料的建 模。使用poly调整好 外 形后通过置换贴图和毛 发 变形系统来制作。颜色贴图方面使用的是默认的程序纹理。下图是模型和置换贴图
窗 帘 部 分 也 是 通过 变 形 工具来制作的。贴图包括 颜 色 和透 明 度贴图。
比 较 有 意 思 的一 件 事 就是。墙 纸我也是通过平面 模 型 来调 整而来的。
整 体 的 场 景 如 下。
这是一个类似于大厅的带窗墙壁的位置。虽然看不到房间内 部的结构但我们必须也要通过光线来体现出来。
【灯光和渲染】
灯光方面我使用了一盏主光源来模拟阳光(带有一些黄 / 橙 色)照亮窗口部分。另一盏V-Ray灯光放在右侧来模拟白天的光照效果(带有蓝/绿色。不过这取决于场景的主要颜色)
下面是灯光的设置
http://www.cg98.com/data/attachment/forum/201211/21/16145158x4mft03ttt40o8.jpg
下图是我用于模拟环境的图片
所有渲染都是使用V-Ray来进行的。下面是渲染设置
http://www.cg98.com/data/attachment/forum/201211/21/161455rbxcbexhubl63nse.jpg
顺便提一点。为了模拟窗外的树投射进来的影子。我选择了一张贴图来达到效果。
以上就是所有内容了。希望可以为大家带来灵感。感谢各位的观看!
谢谢分享了啊 看看,学习 {:soso_e113:}好啊 你好旧台灯的源文件能发我吗学习哈~qq772633568{:3_140:} 不错,相当不错,,,,,, {:3_153:}
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