与狼共舞 发表于 2012-9-27 15:15:16

Maya翻书动画制作教程


这篇教程将用maya的骨骼系统制作翻书动画的方法。
1. 在頂視圖中,創建一個默認的Nurbs平面,參數設置為 TranslateX=2, ScaleX=4, ScaleY=4, ScaleZ=6, PatchesU=10, PatchesV=10.http://www.cgmax.org/resource/users/2012-04/d6b84cb68dab383f7d42938a5301dbaa/images/201208/a6db509ade80531731a2986e362bda7f.jpgImage1
2. 根據 “Image2” 創建9節骨骼。http://www.cgmax.org/resource/users/2012-04/d6b84cb68dab383f7d42938a5301dbaa/images/201208/2e929c175f49589899bf26637329b3f5.jpg
Image2
3. 選擇 "joint1",然後按住Shift 選擇 "nurbsPlane2" 並進行光滑蒙皮。
4. 為 "joint1"的 RotateZ 設置關鍵幀,在第一幀為0,第100幀為180,參考("Image3").http://www.cgmax.org/resource/users/2012-04/d6b84cb68dab383f7d42938a5301dbaa/images/201208/9da4146f6359daa9146083e606cb0218.jpgImage3
5. 參考 "Table", 為餘下的骨骼設置關鍵幀。 所有的關鍵幀都應該設置在 RotateZ 上。 你可以打開"Auto Keyframe Toggle", 這樣當你改變RotateZ 數值時為自動為 RotateZ設置關鍵幀。http://www.cgmax.org/resource/users/2012-04/d6b84cb68dab383f7d42938a5301dbaa/images/201208/bd5d84d0ce16307337d2bc71d8d299ca.jpgTable
6. 那麼現在你的視窗中的效果應該和 "Image4"一樣。http://www.cgmax.org/resource/users/2012-04/d6b84cb68dab383f7d42938a5301dbaa/images/201208/2b8f859a357346c52a7a44308f06588b.jpgImage4
7. 在動畫上你要注意一個問題。 請看"Image5"中用紅框標記的部分。物體不應該離開中心位置。我們可以使用 "Paint Skin Weights Tool" 來解決這個問題。http://www.cgmax.org/resource/users/2012-04/d6b84cb68dab383f7d42938a5301dbaa/images/201208/e52d71b72d805ff9c75e7dd1d130f895.jpgImage5
8.選擇"nurbsPlane1" 並打開 "Paint Skin Weight Tool" (Image6).
http://www.cgmax.org/resource/users/2012-04/d6b84cb68dab383f7d42938a5301dbaa/images/201208/f8244592a28c1598a7d1e59de21eccd2.jpg
Image6


9. 在影響物列表中選擇"joint1",並添加權重如Image7所示。

http://www.cgmax.org/resource/users/2012-04/d6b84cb68dab383f7d42938a5301dbaa/images/201208/57e3ad656760bb08fc457d98de741ad6.jpg
Image7


然後 "smooth"權重4到5次 ("Image8")。

http://www.cgmax.org/resource/users/2012-04/d6b84cb68dab383f7d42938a5301dbaa/images/201208/4cd094ea2828c76c867e9b08ba56aac7.jpg
Image8


10. 現在,播放一下動畫,那些問題應該被解決掉了("Image9")。

http://www.cgmax.org/resource/users/2012-04/d6b84cb68dab383f7d42938a5301dbaa/images/201208/8d4abea5f72216a07f2182c7c2d4c529.jpg
Image9


11. 你可以在graph 編輯器中使所有的關鍵幀變得平滑。

關於多個書頁,選擇"nurbsPlane1"然後使用duplicate,記得把 "Duplicate Input Graph“打開。然後把新複製出來的骨骼關鍵幀向前移動60~80幀。

http://www.cgmax.org/resource/users/2012-04/d6b84cb68dab383f7d42938a5301dbaa/images/201208/7ffd9aa9f6c02d8a279a25283fc62b16.jpg


吉祥天 发表于 2012-9-27 16:49:10

谢谢分享教程啊!

jinsongzhe 发表于 2012-11-10 16:02:13

原来是绑的骨骼啊,如果是快速翻一本词典的动画呢?还用这个方法吗?
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