XNA中显示文字的解决办法[转帖]
基本思路是这样的:使用GDI+ 画出文字到一张bitmap上,把bitmap保存到一个流对象。在创建Texture2D的时候用此流对象创建即可。以下代码支持文字透明(因为保存到流的时候用的是PNG格式),这样就解决我们以前讨论过的中文显示的问题啦:<br/> public static Texture2D CreateFromText(string Text,string FontName,float FontSize,Color FontColor)<br/> {<br/> try<br/> {<br/> //临时位图<br/> System.Drawing.Bitmap tmpBmp = new System.Drawing.Bitmap(1, 1);<br/> //创建字体<br/> System.Drawing.Font font = new System.Drawing.Font(FontName, FontSize);<br/> //创建图形设备<br/> System.Drawing.Graphics g = System.Drawing.Graphics.FromImage(tmpBmp);<br/> //评估文字大小<br/> System.Drawing.SizeF s = g.MeasureString(Text, font);<br/> //创建位图<br/> System.Drawing.Bitmap Bmp = new System.Drawing.Bitmap((int)s.Width, (int)s.Height);<br/> g = System.Drawing.Graphics.FromImage(Bmp);<br/> //绘图<br/> g.DrawString(Text, font, new System.Drawing.SolidBrush(System.Drawing.Color.FromArgb(FontColor.R, FontColor.G, FontColor.B)), new System.Drawing.PointF());<br/> g.Dispose();<br/> //保存图象<br/> MemoryStream strm = new MemoryStream();<br/> Bmp.Save(strm, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);<br/> strm.Seek(0, SeekOrigin.Begin);<br/><br/> //从流创建纹理<br/> return Texture2D.FromFile(SpriteX.graphics.GraphicsDevice, strm);//,(int)strm.Length);<br/> }<br/> catch<br/> {<br/> }<br/> return null;<br/> }<br/><br/>记着要加using System.IO;另外记着要在解决方案管理器的引用中加入system.drawing。<br/> <p>思路是对的。主要问题是中文字太多了,事先一个个建立贴图的办法会占用大量的空间。我想另一个方法是实时根据操作系统的字体文件建立字符贴图,并保存一个缓冲区。这样在空间和效率上都是可以接受的。比如用在聊天组件中。</p>
页:
[1]