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下面是关键的一点了,设置灯光贴图的map channel 的值为 2就可以了
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材质设置完了以后就可以导出oxx格式的文件了把模型文件都放的D:\OgreSDK\media\models(我的路径是D盘)文件夹下
材质放到D:\OgreSDK\media\materials\textures
材质脚本放到:D:\OgreSDK\media\materials\scripts
然后从ofusion官网上下载这两个文件
http://www.ofusiontechnologies.com/downloads.html
1.oScene loader library source code
2.oScene loader demo application
source code
然后解压开,打开E:\oSceneLoader_demo_dagon\scripts里面的文件(路径自己随便,我是放在了E盘),
然后打开oSceneLibDemo.h文件,
修改这个行 oScene.initialise("scene.oxx", &oe_Callback);
为 oScene.initialise("shinei001.oxx", &oe_Callback);
其实就是自己导出,oxx文件的名字
编译一下,看看。。。。。。。。。
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1>e:\osceneloader_demo_dagon\include\ogreoxxscene.h(24) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'Ogre.h': No such file or directory1>e:\osceneloader_demo_dagon\include\oscenelibdemo.h(16) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'ExampleApplication.h': No such file or directory
如果不出意外会出现这两个错误
不要着急,修改一下重新添加下路径就行了(如图,注意debug和release都需要改一下)
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接着编译一下看看。。。。。。。。。1>..\include\oSceneLibDemo.h(59) : error C2065: 'mInputDevice' : undeclared identifier
1>..\include\oSceneLibDemo.h(59) : error C2227: left of '->isKeyDown' must point to class/struct/union/generic type
1> type is ''unknown-type''
1>..\include\oSceneLibDemo.h(59) : error C2065: 'KC_C' : undeclared identifier
如果不出意外话,会出现三个错误,这里的坚决办法是
修改if (mInputDevice->isKeyDown(KC_C) && timeDelay <= 0) {
为 if (mKeyboard->isKeyDown(OIS::KC_C) && timeDelay <= 0) {
再编译一下,我祈祷。。。。。。。
如果不出意外(汗。。。。。总是这句话),还会出现个错误
1>LINK : fatal error LNK1181: 无法打开输入文件“OgreMain.lib”
很好解决这个问题看图
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我今天一定要编译出来,咱们接着编译。。。。。。。。。。。。。
1>.\..\bin\Release/Demo_oSceneLoader.exe : fatal error LNK1120: 2 个无法解析的外部命令
应该还会出现2个错误,解决的办法如图
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接着编译一下,哈哈终于成功了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
运行一下,没有问题,呵呵
来几个ogre里的截图。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
累死我了,睡觉,
我讲的不够仔细,大家要有不明白的地方,给我留言。。。。。。。。。。。。。。
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很不错啊~LZ加油啊~~希望早点能看到完成的回复:谈谈自己做游戏demo的心得!(新手)
我也要demo包xiaomagezh@sina.com
在这先谢谢楼主了,最近对这个特感兴趣
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我也要demo包csh84@163.com
先谢谢楼主了!
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原帖由 xiaomage 于 2009-4-29 0:43:00 发表我也要demo包
xiaomagezh@sina.com
在这先谢谢楼主了,最近对这个特感兴趣
好的,没有问题,我已经发完了,请查收!!!!