美国陆军头盔
大家好!这是我在某次世代公司做了四天的测试题,结果怎样还要下周才知道。题目中给了一些照片作为参考图,面数要求是1700四边面,三张512贴图:diffuse,normal和高光。
做的过程中技术经理说我的diffuse色彩太单一了,要注意色彩的丰富性,于是我就找了一堆贴图的文章看了看,加了一些修改,不知道效果怎么样,自己觉得有些不自然,大家点评点评吧——主要针对贴图吧,多谢了。
下面是三张贴图,自己先说一下感受:首先贴图太小了,512的,很多零件只分到了很小的面积,非常难画,效果也不会很精致,当然,也可能是我零件做的太琐碎了,展了uv后就有一堆小零件。分给头盔的主体的面太少。另外,色彩上不是很好把握,头盔的材质是上了绿色油漆,但是又不是很光滑的那种油漆,而是有些像磨砂的感觉,这样似乎很难反射出丰富的颜色吧……?
回复:美国陆军头盔
………………85个人看过了都没一个说两句的……伤自尊了回复:美国陆军头盔
贴图还行回复:美国陆军头盔
头盔颜色确实很难表现。。。建议用PS取色海绵在边缘磨损的地方画几下降低饱和度这样颜色变化多一点回复:美国陆军头盔
厚重感不够~~~加油回复:美国陆军头盔
sdfgdfgsdfgdfg回复:美国陆军头盔
一点都没看出normal的效果。。。回复:美国陆军头盔
呵呵,终于有人开口了,多谢多谢!回楼上的:我觉得头盔完全没有必要做normal,并没有什么非要用normal才能体现的细节。normal在这里仅仅是让一些地方看上去更圆滑而已。但是别人要求要做高模,然后烘焙法线,所以只好做了。回复:美国陆军头盔
有了法线,为什么却没有凹凸效果呢,自己可以考虑下,法线不是为了贴而帖的,而是用来做凹凸细节的回复:美国陆军头盔
UV展得不合理,NM没有用对地方。
高光没有效果。
缺少细节(脫漆,污垢,磨损)
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