教你如何制作爆炸的火焰
本帖最后由 δ弥κ留 于 2012-8-10 10:27 编辑http://lenshuang.blogbus.com/logs/108277361.html
http://xuelang-bian.blogbus.com/logs/106832916.html如下图,我们就以这个火焰效果为例吧:)我们首先要介绍制作这个特效所使用的软件3DS MAXFMUE FX插件KRAKATOA插件插件的下载地址:http://www.verycd.com/topics/2747331/呵呵,就别再找我要了首先如上图,我们要创建这样一些物件:plane, donut, fume fx, fx object src创建完了么,我们按照图片上的去拾取关联吧,fx object src去拾取donut然后选择fume fx的橘黄色框,在修改面板中激活他的选项框,在objectsrc栏中拾取fx object和plane我们找张贴图付给donut,贴图我随便找的哈,你们也就随便吧,呵呵。我们再次打开FUME FX的属性栏,把贴图同样给smoke和Temperature.我们来设置一下donut的UV动画,记得先在修改中添加一个UVW Mapping,选择贴图plane的平铺方式,然后点开子层级 选中,做Z方向的旋转动画。UV的缩放动画DONUT自身的半径1缩放动画DONUT自身的半径2缩放动画我们再来设置一下FUME FX属性面板的参数OK,开始解算,看,能看到大致的样子了,但这不是最终效果。我们按下快捷键“6”,打开PF面板,连接方式如上图,参数如下图: 现在你能像我这样看到场景中的粒子了么?我们现在要用牛B 的KRAKATOA粒子加速器了,注意从渲染设置面板(快捷键F10)中调出。设置的参数如下: 都设置好了么,迫不及待要看效果了吧,赶紧按RENDER吧,然后耐心等待一会.....哇,神奇的效果出来了!还不赶快去试试。
很详细啊,谢谢分享 不错的教程!谢谢分享 中高端教程谢谢楼主分享 感谢楼主无私分享,因为一直用中文版,烦请问下文中创建的donut是什么对象? 不错的教程顶…… 谢谢楼主,为啥要加个平面才能渲染出烟来的啦 受教了,谢谢分享 教程太棒了~感谢楼主无私分享~~ 这是老庆的教程!~~~
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