暴米花 发表于 2006-12-13 16:47:00

游戏结构

<strong><br/><br/></strong>就像修房子一样,别管你用多贵的砖头,它只是一块砖头而已,并不是你想要的房子。砖头可以在开发的时候随时换,但是结构一旦定下来,就不好修改了。 <p></p><p>那么一个基本,却又efficient的结构究竟是什么样的呢?很简单。所有你所需要的就是引擎,无限状态机和内存池。这三个东西一点都不复杂,你可以从头开始写:<br/>首先是你的引擎类,需要些什么呢?<br/>class&nbsp;CEngine&nbsp;<br/>{<br/>public:<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CEngine();<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;~CEngine();<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;Initialize();<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;Start();<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;Restart();<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;Pause();<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;Shutdown();</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;AddModule(CModuleBase&nbsp;*newModule,&nbsp;int&nbsp;moduleID,&nbsp;int&nbsp;updateFrequency);</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;RemoveModule(int&nbsp;moduleID);</p><p>};<br/>这就是一个引擎需要具备的基本功能,不要管图形,也不要管网络,什么都不要管。只是负责加入一个模块,加入的模块在指定的时间内刷新。这样网络也好,图形也好,人工智能也好,都是以模块的形式在初试化的时候加入到引擎的刷新列表里面。</p><p>那么无限状态机又是什么呢,无限状态机就是一个给你储存状态的库,不过可以储存所有你想要的状态。比如你在刷新网络的时候,接收到新的玩家的坐标,那么就需要把坐标的值修改,那么坐标的值放在哪呢?无限状态机里面,在网络模块更新的时候,只需要写Set("坐标",&nbsp;&amp;myCurPos);然后在图形模块更新的时候,只需要写myCurPos&nbsp;=&nbsp;Get("坐标")。那么myCurPos的值存放在什么地方呢?就是存放在内存池里面。内存池在游戏初始化的时候被创建,在游戏结束的时候销毁,提供游戏中所有数据的存放,而无限状态机则是提供字符串到数据指针的映射。</p><p>下面就来看看无限状态机的实现:<br/>首先你需要一个内存池:<br/>//&nbsp;MemoryMag.h<br/>#ifndef&nbsp;__MEMORY_MAG_H__<br/>#define&nbsp;__MEMORY_MAG_H__</p><p>#include&nbsp;&lt;stdio.h&gt;<br/>#include&nbsp;&lt;assert.h&gt;</p><p>template&nbsp;&lt;class&nbsp;T&gt;<br/>class&nbsp;CMemoryMag&nbsp;<br/>{<br/>public:<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CMemoryMag(int&nbsp;size);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;~CMemoryMag();<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;T&nbsp;*GetNew();<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;Free(T&nbsp;*var);</p><p>private:</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;T&nbsp;*m_data;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;*m_freed;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;m_freedSize;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;m_maxSize;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;m_curSize;<br/>};</p><p>template&lt;class&nbsp;T&gt;&nbsp;<br/>CMemoryMag&lt;T&gt;::CMemoryMag(int&nbsp;size)&nbsp;:&nbsp;<br/>m_maxSize(size),<br/>m_curSize(0),<br/>m_freedSize(0)<br/>{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_data&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;T;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;assert(m_data&nbsp;!=&nbsp;NULL);</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_freed&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;int;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;assert(m_freed&nbsp;!=&nbsp;NULL);<br/>}</p><p>template&lt;class&nbsp;T&gt;<br/>CMemoryMag&lt;T&gt;::~CMemoryMag()<br/>{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;delete&nbsp;[]&nbsp;m_data;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;delete&nbsp;[]&nbsp;m_freed;<br/>}</p><p>template&lt;class&nbsp;T&gt;<br/>T&nbsp;*CMemoryMag&lt;T&gt;::GetNew()<br/>{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(!m_freedSize)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(m_curSize&nbsp;&lt;&nbsp;m_maxSize)&nbsp;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;&amp;m_data;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;NULL;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;&amp;m_data];<br/>}</p><p>template&lt;class&nbsp;T&gt;<br/>int&nbsp;CMemoryMag&lt;T&gt;::Free(T&nbsp;*var)<br/>{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;i,j;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;found&nbsp;=&nbsp;0;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(j=0;&nbsp;j&lt;m_freedSize;&nbsp;j++)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(&amp;m_data]&nbsp;==&nbsp;var)&nbsp;found&nbsp;=&nbsp;1;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(found)&nbsp;return&nbsp;0;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(i=0;&nbsp;i&lt;m_curSize;&nbsp;i++)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(&amp;m_data&nbsp;==&nbsp;var)&nbsp;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;found&nbsp;=&nbsp;i;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(!found)&nbsp;return&nbsp;0;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(found&nbsp;!=&nbsp;(m_curSize&nbsp;-&nbsp;1))<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_freed&nbsp;=&nbsp;found;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;1;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_curSize&nbsp;--;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;1;<br/>}</p><p>#endif<br/>==================================================<br/>//然后你需要一个hash表<br/>//hasher.h<br/>#ifndef&nbsp;__HASHER_H__<br/>#define&nbsp;__HASHER_H__</p><p>#include&nbsp;"MemoryMag.h"</p><p>class&nbsp;CHasher&nbsp;<br/>{<br/>public:<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CHasher(int&nbsp;size);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;~CHasher();</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;Enter(const&nbsp;char&nbsp;*pStr,&nbsp;void&nbsp;*node);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;Remove(const&nbsp;char&nbsp;*pStr);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;void&nbsp;*Find(const&nbsp;char&nbsp;*pStr);</p><p>private:<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;GetHash(const&nbsp;char&nbsp;*pStr);</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;typedef&nbsp;struct&nbsp;hashNode&nbsp;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;char&nbsp;*name;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;void&nbsp;*ptr;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;struct&nbsp;hashNode&nbsp;*next;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;HASHNODE;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CMemoryMag&lt;HASHNODE&gt;&nbsp;*m_hashArr;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;HASHNODE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;**m_hashTable;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_h;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_objTable;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_size;<br/>};</p><p>#endif<br/>==================================================<br/>//hasher.cpp<br/>#include&nbsp;"Hasher.h"<br/>#include&nbsp;&lt;string&gt;</p><p>static&nbsp;int&nbsp;T[]&nbsp;=<br/>{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1,&nbsp;87,&nbsp;49,&nbsp;12,&nbsp;176,&nbsp;178,&nbsp;102,&nbsp;166,&nbsp;121,&nbsp;193,&nbsp;6,&nbsp;84,&nbsp;249,&nbsp;230,&nbsp;44,&nbsp;163,<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;14,&nbsp;197,&nbsp;213,&nbsp;181,&nbsp;161,&nbsp;85,&nbsp;218,&nbsp;80,&nbsp;64,&nbsp;239,&nbsp;24,&nbsp;226,&nbsp;236,&nbsp;142,&nbsp;38,&nbsp;200,<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;110,&nbsp;177,&nbsp;104,&nbsp;103,&nbsp;141,&nbsp;253,&nbsp;255,&nbsp;50,&nbsp;77,&nbsp;101,&nbsp;81,&nbsp;18,&nbsp;45,&nbsp;96,&nbsp;31,&nbsp;222,<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;25,&nbsp;107,&nbsp;190,&nbsp;70,&nbsp;86,&nbsp;237,&nbsp;240,&nbsp;34,&nbsp;72,&nbsp;242,&nbsp;20,&nbsp;214,&nbsp;244,&nbsp;227,&nbsp;149,&nbsp;235,<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;97,&nbsp;234,&nbsp;57,&nbsp;22,&nbsp;60,&nbsp;250,&nbsp;82,&nbsp;175,&nbsp;208,&nbsp;5,&nbsp;127,&nbsp;199,&nbsp;111,&nbsp;62,&nbsp;135,&nbsp;248,<br/>&nbsp;&nbsp;174,&nbsp;169,&nbsp;211,&nbsp;58,&nbsp;66,&nbsp;154,&nbsp;106,&nbsp;195,&nbsp;245,&nbsp;171,&nbsp;17,&nbsp;187,&nbsp;182,&nbsp;179,&nbsp;0,&nbsp;243,<br/>&nbsp;132,&nbsp;56,&nbsp;148,&nbsp;75,&nbsp;128,&nbsp;133,&nbsp;158,&nbsp;100,&nbsp;130,&nbsp;126,&nbsp;91,&nbsp;13,&nbsp;153,&nbsp;246,&nbsp;216,&nbsp;219,<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;119,&nbsp;68,&nbsp;223,&nbsp;78,&nbsp;83,&nbsp;88,&nbsp;201,&nbsp;99,&nbsp;122,&nbsp;11,&nbsp;92,&nbsp;32,&nbsp;136,&nbsp;114,&nbsp;52,&nbsp;10,<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;138,&nbsp;30,&nbsp;48,&nbsp;183,&nbsp;156,&nbsp;35,&nbsp;61,&nbsp;26,&nbsp;143,&nbsp;74,&nbsp;251,&nbsp;94,&nbsp;129,&nbsp;162,&nbsp;63,&nbsp;152,<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;170,&nbsp;7,&nbsp;115,&nbsp;167,&nbsp;241,&nbsp;206,&nbsp;3,&nbsp;150,&nbsp;55,&nbsp;59,&nbsp;151,&nbsp;220,&nbsp;90,&nbsp;53,&nbsp;23,&nbsp;131,<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;125,&nbsp;173,&nbsp;15,&nbsp;238,&nbsp;79,&nbsp;95,&nbsp;89,&nbsp;16,&nbsp;105,&nbsp;137,&nbsp;225,&nbsp;224,&nbsp;217,&nbsp;160,&nbsp;37,&nbsp;123,<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;118,&nbsp;73,&nbsp;2,&nbsp;157,&nbsp;46,&nbsp;116,&nbsp;9,&nbsp;145,&nbsp;134,&nbsp;228,&nbsp;207,&nbsp;212,&nbsp;202,&nbsp;215,&nbsp;69,&nbsp;229,<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;27,&nbsp;188,&nbsp;67,&nbsp;124,&nbsp;168,&nbsp;252,&nbsp;42,&nbsp;4,&nbsp;29,&nbsp;108,&nbsp;21,&nbsp;247,&nbsp;19,&nbsp;205,&nbsp;39,&nbsp;203,<br/>&nbsp;233,&nbsp;40,&nbsp;186,&nbsp;147,&nbsp;198,&nbsp;192,&nbsp;155,&nbsp;33,&nbsp;164,&nbsp;191,&nbsp;98,&nbsp;204,&nbsp;165,&nbsp;180,&nbsp;117,&nbsp;76,<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;140,&nbsp;36,&nbsp;210,&nbsp;172,&nbsp;41,&nbsp;54,&nbsp;159,&nbsp;8,&nbsp;185,&nbsp;232,&nbsp;113,&nbsp;196,&nbsp;231,&nbsp;47,&nbsp;146,&nbsp;120,<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;51,&nbsp;65,&nbsp;28,&nbsp;144,&nbsp;254,&nbsp;221,&nbsp;93,&nbsp;189,&nbsp;194,&nbsp;139,&nbsp;112,&nbsp;43,&nbsp;71,&nbsp;109,&nbsp;184,&nbsp;209,<br/>};</p><p><br/>int&nbsp;hashstr(const&nbsp;char&nbsp;*&nbsp;s,&nbsp;int&nbsp;maxn)<br/>{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;register&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;oh,&nbsp;h;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;register&nbsp;unsigned&nbsp;char&nbsp;*p;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;register&nbsp;int&nbsp;i;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(!*s)&nbsp;return&nbsp;0;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;p&nbsp;=&nbsp;(unsigned&nbsp;char&nbsp;*)&nbsp;s;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;oh&nbsp;=&nbsp;T[*p];<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;h&nbsp;=&nbsp;(*(p++)&nbsp;+&nbsp;1)&nbsp;&amp;&nbsp;0xff;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for&nbsp;(i&nbsp;=&nbsp;maxn&nbsp;-&nbsp;1;&nbsp;*p&nbsp;&amp;&amp;&nbsp;--i&nbsp;&gt;=&nbsp;0;&nbsp;)&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;oh&nbsp;=&nbsp;T;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;h&nbsp;=&nbsp;T;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;(oh&nbsp;&lt;&lt;&nbsp;8)&nbsp;+&nbsp;h;<br/>}</p><p>inline&nbsp;int&nbsp;CHasher::GetHash(const&nbsp;char&nbsp;*pStr)<br/>{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;hashstr(pStr,&nbsp;16)&nbsp;&amp;&nbsp;m_objTable;<br/>}</p><p>CHasher::CHasher(int&nbsp;size)&nbsp;:&nbsp;<br/>m_hashArr(NULL),<br/>m_size(size)<br/>{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;realSize;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for&nbsp;(realSize&nbsp;=&nbsp;1;&nbsp;realSize&nbsp;&lt;&nbsp;size;&nbsp;realSize&nbsp;*=&nbsp;2);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_objTable&nbsp;=&nbsp;realSize&nbsp;-&nbsp;1;<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_hashArr&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;CMemoryMag&lt;HASHNODE&gt;(realSize);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_hashTable&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;HASHNODE*;<br/>}</p><p>CHasher::~CHasher()<br/>{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;delete&nbsp;m_hashArr;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(m_size&nbsp;--)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;HASHNODE&nbsp;*next&nbsp;=&nbsp;m_hashTable;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(next)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(next-&gt;name&nbsp;!=&nbsp;NULL)&nbsp;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;delete&nbsp;[]&nbsp;next-&gt;name;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;next-&gt;name&nbsp;=&nbsp;NULL;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;next&nbsp;=&nbsp;next-&gt;next;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;delete&nbsp;[]m_hashTable;<br/>}</p><p>char&nbsp;*GetNewStr(const&nbsp;char&nbsp;*pStr)<br/>{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;len(strlen(pStr));<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(len&nbsp;&gt;=&nbsp;0)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;char&nbsp;*p&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;char;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;assert(p&nbsp;!=&nbsp;NULL);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;memcpy(p,&nbsp;pStr,&nbsp;len);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;p;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;NULL;<br/>}</p><p>int&nbsp;CHasher::Enter(const&nbsp;char&nbsp;*pStr,&nbsp;void&nbsp;*node)<br/>{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;HASHNODE&nbsp;*newNode&nbsp;=&nbsp;m_hashArr-&gt;GetNew();</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;n&nbsp;=&nbsp;GetHash(pStr);</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;newNode-&gt;next&nbsp;=&nbsp;m_hashTable;<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;newNode-&gt;ptr&nbsp;=&nbsp;node;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;newNode-&gt;name&nbsp;=&nbsp;GetNewStr(pStr);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;newNode-&gt;next&nbsp;=&nbsp;m_hashTable;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_hashTable&nbsp;=&nbsp;newNode;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;1;<br/>}</p><p>void&nbsp;*CHasher::Find(const&nbsp;char&nbsp;*pStr)<br/>{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;n&nbsp;=&nbsp;GetHash(pStr);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;HASHNODE&nbsp;*node&nbsp;=&nbsp;m_hashTable;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(node)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(!strcmp(node-&gt;name,&nbsp;pStr))&nbsp;return&nbsp;node-&gt;ptr;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;node&nbsp;=&nbsp;node-&gt;next;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;NULL;<br/>}</p><p>int&nbsp;CHasher::Remove(const&nbsp;char&nbsp;*pStr)<br/>{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;HASHNODE&nbsp;*prev,&nbsp;*curr;<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_h&nbsp;=&nbsp;GetHash(pStr);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;curr&nbsp;=&nbsp;m_hashTable;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;prev&nbsp;=&nbsp;0;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;while&nbsp;(curr)&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(!strcmp(curr-&gt;name,&nbsp;pStr))&nbsp;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(prev)&nbsp;prev-&gt;next&nbsp;=&nbsp;curr-&gt;next;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;delete&nbsp;[]&nbsp;curr-&gt;name;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;curr-&gt;name&nbsp;=&nbsp;NULL;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_hashArr-&gt;Free(curr); <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;1;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;prev&nbsp;=&nbsp;curr;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;curr&nbsp;=&nbsp;curr-&gt;next;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;0;<br/>}<br/>//然后看看FSM(Finite&nbsp;Status&nbsp;Machine)<br/>//fsm.h<br/>//&nbsp;Finite&nbsp;State&nbsp;Machine<br/>#ifndef&nbsp;__MYFSM_H__<br/>#define&nbsp;__MYFSM_H__</p><p>#define&nbsp;FSM_D&nbsp;(CFiniteStateMachine::GetInstance())<br/>#define&nbsp;MAX_VARIABLE_NUM 512</p><p>#include&nbsp;"Hasher.h"</p><p>class&nbsp;CFiniteStateMachine&nbsp;<br/>{<br/>public:<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CFiniteStateMachine();<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;~CFiniteStateMachine();</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;static&nbsp;CFiniteStateMachine&nbsp;*GetInstance();</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;Set(const&nbsp;char&nbsp;*varName,&nbsp;void&nbsp;*varvalue);</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;void*&nbsp;Get(const&nbsp;char&nbsp;*varName);</p><p>private:<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;CHasher&nbsp;m_hasher;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;static&nbsp;CFiniteStateMachine&nbsp;*m_myInstance;<br/>};</p><p>#endif<br/>================================================<br/>//以及FSM的实现<br/>#include&nbsp;"FSM.h"</p><p>CFiniteStateMachine&nbsp;*CFiniteStateMachine::m_myInstance&nbsp;=&nbsp;NULL;</p><p>CFiniteStateMachine&nbsp;*CFiniteStateMachine::GetInstance()<br/>{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(m_myInstance&nbsp;==&nbsp;NULL)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_myInstance&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;CFiniteStateMachine();<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;m_myInstance;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;m_myInstance;<br/>}</p><p>CFiniteStateMachine::CFiniteStateMachine()&nbsp;:<br/>m_hasher(MAX_VARIABLE_NUM)<br/>{<br/>}</p><p>CFiniteStateMachine::~CFiniteStateMachine()<br/>{<br/>}</p><p>int&nbsp;CFiniteStateMachine::Set(const&nbsp;char&nbsp;*varName,&nbsp;void&nbsp;*varvalue)<br/>{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(m_hasher.Find(varName)&nbsp;!=&nbsp;NULL)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_hasher.Remove(varName);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;m_hasher.Enter(varName,&nbsp;varvalue);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;m_hasher.Enter(varName,&nbsp;varvalue);<br/>}</p><p>void*&nbsp;CFiniteStateMachine::Get(const&nbsp;char&nbsp;*varName)<br/>{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;void&nbsp;*var;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if((var&nbsp;=&nbsp;m_hasher.Find(varName))&nbsp;!=&nbsp;NULL)&nbsp;return&nbsp;var;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;NULL;<br/>}<br/>==================================================<br/>至此,一个简单的游戏引擎部分就已经基本完成了,剩下的事就是看看你的这个是客户端还是服务器,需要图形模块或者网络模块,或者NPC之类的,都可以慢慢考虑了。</p>

lovemaxmax 发表于 2007-5-5 06:25:00

支持

ycjlhy 发表于 2007-8-18 18:16:00

<p>谢了</p>

size 发表于 2012-12-23 14:46:40

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