回复:3ds max四驱摩托建模、质材、渲染
我们可以看得出,上面的图不是很好,所以当我们建模时要时刻注意从正确的角度来观察和校正,方法很简单,用你的眼睛就可以了…当然你也会说缺乏合适的参考图怎么也不顺手啊,我好像听到有人在嘀咕了嘿嘿--一个小诀窍就是把参考图作为背景图载入,然后通过相机来旋转来达到合适的视角,再看看比例有没有问题。这就是所谓的相机区配法。回复:3ds max四驱摩托建模、质材、渲染
我们可以看得出,上面的图不是很好,所以当我们建模时要时刻注意从正确的角度来观察和校正,方法很简单,用你的眼睛就可以了…当然你也会说缺乏合适的参考图怎么也不顺手啊,我好像听到有人在嘀咕了嘿嘿--一个小诀窍就是把参考图作为背景图载入,然后通过相机来旋转来达到合适的视角,再看看比例有没有问题。这就是所谓的相机区配法。 sdfgdsfgfdfdgdgsahao
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