篮球漫画枫 发表于 2010-7-16 13:15:00

相当精致啊~

潇湘旧友 发表于 2010-7-18 06:31:00

回复:3ds max四驱摩托建模、质材、渲染

我们可以看得出,上面的图不是很好,所以当我们建模时要时刻注意从正确的角度来观察和校正,方法很简单,用你的眼睛就可以了…当然你也会说缺乏合适的参考图怎么也不顺手啊,我好像听到有人在嘀咕了嘿嘿--一个小诀窍就是把参考图作为背景图载入,然后通过相机来旋转来达到合适的视角,再看看比例有没有问题。这就是所谓的相机区配法。

贡嘎山神 发表于 2010-7-18 06:32:00

回复:3ds max四驱摩托建模、质材、渲染

我们可以看得出,上面的图不是很好,所以当我们建模时要时刻注意从正确的角度来观察和校正,方法很简单,用你的眼睛就可以了…当然你也会说缺乏合适的参考图怎么也不顺手啊,我好像听到有人在嘀咕了嘿嘿--一个小诀窍就是把参考图作为背景图载入,然后通过相机来旋转来达到合适的视角,再看看比例有没有问题。这就是所谓的相机区配法。

遗忘者 发表于 2010-7-23 14:19:00

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陈仕昂 发表于 2010-12-18 14:13:00

hao

厉害啊啊啊 啊

zhj_0311 发表于 2010-12-19 20:55:00

defaultc

zknniu224 发表于 2011-2-24 20:13:14

好教程啊 一定要收藏

小鸟 发表于 2011-3-9 01:00:45

kankan

yanshiba 发表于 2011-3-9 13:11:10

这个不错,看看

jy137 发表于 2011-3-9 15:38:37

看下~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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