斗战神玉狐弓箭特效。效果图+教程
先上最终效果图
MAYA十分钟复制斗战神玉狐弓箭特效
观看斗战神游戏,仔细分析后发现,他的弓箭上的特效由4个层组成。
第一层是光线,由外部向内部中心点聚集。距离最长。
第二层是光点,也是由外部向内部中心点聚集。距离稍短。
第三层是光线,由内部向外发射,但距离为中等。
第四层是光晕,在中心点周边不断变换外形,有蠕动效果。距离最近。
制作思路
全部用粒子系统完成。
第一层,在中心点用粒子发射,然后更改类型为MultiStreak,拉出光线。最后在合成时候反向播放。
第二层,也是在中心点用粒子发射,但是类型改为Sprites,然后用星星形状点状图片贴上。最后在合成时候反向播放。
第三层同第一层做法,但是正向播放。
第四层,和第二层类似,但是控制他的大小,发射密度和粒子生命值,把生命值调整到非常短。然后在中心周边随机出现。后期加上辉光,
这样他就融为一团,看起来就是一团光团在蠕动。
当然,这种做法只针对电影或者动画片。如果要做游戏,那需要在MAYA里面设置为正确的发射方式。然后导出到游戏。
预览图如下,这是随意做了的,没有考虑遮挡关系和透明度。
后期合成效果,色彩随意上色,中间辉光过度,过爆了,遮挡也没仔细调整。
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