前腐后继 发表于 2006-12-8 19:09:00

有层次感的草的渲染方法

<strong><br/><br/></strong>想法是基于Parallax&nbsp;Mapping,首先计算在TextureSpace中的ViewDir,然后根据这个ViewDir和假设的多个TextureLayer的高度偏移计算出每个Texture的坐标偏移.<br/>这样就能在一个平面上作出能根据视点的变化来模拟多个层次的草. <p></p><p>下面的三张图是使用了3层Texture的三个角度的截图,注意红色框内的草在不同的角度观察下的情况.</p><p><br/><br/><br/><br/><br/><br/>&nbsp;</p>UploadFile/2006-12/20061281910675177.jpg<br/>UploadFile/2006-12/200612819101364666.jpg<br/>UploadFile/2006-12/200612819102316526.jpg<br/>
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