很久没有更新了,发一个小的教程。鹰噬。。
消失了一段时间,狂加了小2个月的班,一直也没更新教程了,很多朋友每天都到我的博客上转一圈,感谢你们一如既往的支持M-Z,今天给大家带来一个小教程,其实也算不上教程,一点小心得,希望大家能喜欢。首先我们看一下效果
首先我们还是来分析一下这个特效,,特效分为2个部分,1是起手召唤老鹰,2是老鹰俯冲地面并造成地裂的效果。
我们先来制作第一部分的效果。
老鹰的模型,材质,没啥好说的,,有朋友说这不像老鹰。好吧,我承认,我找的是一个小鸟的模型。
在这我调了一个老鹰展翅的动画,这里要提出注意的是老鹰的动作是一个蓄力展翅的过程,有一个加速度的过程,不然力度会大打折扣。
然后我们配合老鹰的动作,给他添加一些细节。很简单。这里就不做过多阐述.
接下来我们继续添加细节,我们模拟一下鹰在展翅的时候身上附带火焰,并在火焰中燃烧成灰烬。
这里我们用到了FX插件,这个插件在我前面的教程中有讲过,不明白的朋友可以去看一下前面的教程。
传送门:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5747b9cc0100wp05.html
下面我们制作老鹰化为灰烬的动画,这个前面也讲过在3D里如何实现。
传送门:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5747b9cc0100vxfb.html
下面我们说一下在AE里如何实现这个效果。用的是同一套素材,很简单,大家一看就明白。
继续,感觉起手的时候老鹰突然出来有点突然,在添加一点效果,把前后联系起来。简单的缩放,旋转和UV动画,
好了,第一部分就完成了,我们继续,第二部分是鹰往下俯冲地面并造成地裂的效果。
鸟的动画我是调完一个飞行动画,然后循环。再利用一个虚拟体来控制位移,也可以用路径来模拟。
鹰身上的火可以用很多种方法模拟,FX或者别的火焰插件都可以,我是用AE里的DEFIRE这个插件来模拟的,后面我们会讲到,
在鹰撞击地面后出镜的时候。我们用一个超级喷射粒子来模拟鹰划过地面产生烟雾的效果。
然后就是开始各种复制,做成一个群组动画。
除了俯冲的鹰。我还单独做了几个在周围神溜的老鹰,(群众演员)。。用来丰富画面效果。。
地面爆炸的效果也很简单,,
好了。3D部分到这就完成了。输出所有的素材,导入到AE。
我们再AE里面用到了Defire这个插件来模拟鹰俯冲时身上的火焰效果。
后面我会写一个关于这个插件的教程。请大家关注。
最后我们加入一些辉光效果,调一下颜色,做一些图层叠加。
好啦,最后的效果就完成了,希望对大家有所帮助。感谢大家支持。
后续教程请大家关注我的博客,http://blog.sina.com.cn/u/1464318412
QQ:2443607800
谢谢分享教程!!! 楼主是牛人啊!!! 你亮了楼主~ {:3_142:} soloveglj 发表于 2012-4-16 14:56 static/image/common/back.gif
你亮了楼主~
有多亮?{:soso_e100:}
{:3_141:}太好了,楼主又更新了教程。我先去看前面的教程。 {:soso_e179:}不错 分享一下,谢谢
页:
[1]