ryosuke 发表于 2012-4-9 12:01:18

精讲MAYA商业动画特效.pdf

精讲MAYA商业动画特效
謝「白社会」無私分享!
引用
第1章 脚色动绘的根基造作详解教程
1.1 动绘造作根基项目详解教程先容
1.2 动绘《豪富翁Online⌒祟目详解教程先容
1.2.1 前期设定稿及故事板先容
1.2.2 《豪富翁Online》的模子及材质先容
1.2.3 动绘造作
1.2.4 灯光衬着
1.2.5 前期造作
1.3 短片《森林卫士≡查绍

第2章 脚色的建模——实拟明星的建模
2.1 脚色先容
2.2 凭据照片造作角色脚色的3D模子
2.3 脚色头彩强的拆建
2.4 脚色躯赣弈拆建
2.4.1 建模呛诩备
2.4.2 建立人体轮廓
2.4.3 建立腿部
2.4.4 建立脚臂
2.4.5 脚色脚掌的拆建
2.5 脚色脚指的拆建
2.6 整开模子
2.7 给3D模子赋材质

第3章 脚色灯光材终婺造作——CCTV2006秋唠孺子篇中的材纸牌作
3.1 灯光的建立
3.2 灯光的范例
3.3 灯光的设置
3.4 灯光属性
3.5 物体的uV坐标
3.5.1 uv概述
3.5.2 多边形uV的编纂
3.5.3 uV的根基映照
3.5.4 利用uV Texture Editor编纂uv
3.6 揭图的造作
3.7 材质节面部门
3.7.1 NPR衬着结果的造作
3.7.2 SetRange概述
3.7.3 节制凸凸局限
3.8 孺子的材质节面收集

第4章 脸色剖析、设置动绘——“专士”的脸色动绘造作
4.1 里部肌肉剖析
4.2 常睹脸色及心型剖析
4.2.1 常睹脸色剖析
4.2.2 脚色心型剖析
4.3 脸色目的体系体例作及设置
4.3.1 脸色目的体系体例作及设置思绪
4.3.2 造作脸色目的体经常使用的变形器
4.3.3 融会变形“Blend Shape”的用法
4.3.4 脸色节制器的毗邻
4.4 脸色动绘纪律
4.4.1 眼球动绘
4.4.2 眼皮战眨眼的闭系
4.4.3 眉毛动绘
4.4.4 鼻子动绘
4.4.5 嘴的动绘
4.4.6 闭键脸色取过渡脸色
4.4.7 脸色取举措
第5章 脚色动绘手艺——《蜘蛛侠》奔腾动绘造作剖析
5.1 Autodesk Maya动绘概述
5.1.1 动绘的根基常识
5.1.2 Autodesk Maya动绘的根基范例
5.1.3 动绘模块窗心概述
……
第6章 殊效造作——《1405——郑战下西洋》狂风雨中的陆地殊效剖析
第7章 影视前期造作——前期项目集锦
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http://115.com/file/dpx1qng4

game798zhjw 发表于 2012-4-9 16:56:12

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eastunholy 发表于 2012-4-10 15:05:47

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libby1440 发表于 2012-4-11 17:30:28

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anan 发表于 2012-4-12 10:50:11

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Genesis 发表于 2012-4-14 19:53:05

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toyocat 发表于 2012-4-15 07:06:06

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toyocat 发表于 2012-4-15 07:06:19

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