108555 发表于 2012-3-4 01:45:53

3D 次世代 寶劍 已嘗試修改 希望老師們提點

本帖最后由 108555 于 2012-3-5 20:56 编辑



圖上的面數打錯了,實際上經過修改後只有180三角面。





希望知道自己的一些缺失,希望各方前輩用力拍磚。小弟不勝感激
這邊順便貼下自己的作品博客,http://shen3d.blogspot.com/




試著修改了一下,算是完全不一樣的表現方式,請各位老師們評點。


guiguzilrb 发表于 2012-3-4 21:43:04

呵呵~一把钝剑,刚刚出炉,还没有开锋。只是没有开锋的剑,剑身上面咋那么多刮痕?这位铸剑师太粗心了。另外剑把上面的布带质感不太像是布料,有点像塑料。布料的高光贴图要处理得暗一些,所以在处理高光贴图的时候要根据不同的材料采用不同的灰度。次时代做贴图往往会忽略高光贴图的处理,一般人以为这个高光贴图不是很重要的,所以不愿意花更多的时间去处理。其实只要做次时代,高光贴图就是非常重要的一个组成部分。往往会对最后的效果产生很大的影响。继续努力吧。希望能够看到你下一个更好的作品。

108555 发表于 2012-3-4 22:10:56

本帖最后由 108555 于 2012-3-4 22:16 编辑

guiguzilrb 发表于 2012-3-4 21:43 static/image/common/back.gif
呵呵~一把钝剑,刚刚出炉,还没有开锋。只是没有开锋的剑,剑身上面咋那么多刮痕?这位铸剑师太粗心了。另外 ...
謝謝老師 終於有人回應了 小弟感動得痛哭流涕阿,老師說的部份我確實粗心了。多謝老師指導。
但是小弟有個問題,劍刀刃的部分該怎麼表現阿,我除了金屬刮痕外找不出好的表現方法

還望老師指導

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小弟深知自己不足,發在這裡除小弟在本站學習已久外,知道本站有許多前輩高手,希望可以共同討論提點。

無非是想讓自己更進步 不論如何地批評指點小弟都會接受聆聽 還望各位老師多多教導

Ya么 发表于 2012-3-5 13:35:35

剑刃没有锋利感!

_柱子_ 发表于 2012-3-5 17:05:46

黄铜部分 还可以只是剑刃就有点古怪了····   太草率 你可以像做剑柄一样 把 剑刃 好好调整一下另外就是剑的形柄与剑身的长度 粗细比例

风之力 发表于 2012-3-5 17:21:50

剑刃画亮一点吧。
找些好的参考很重要。

108555 发表于 2012-3-5 20:58:46

_柱子_ 发表于 2012-3-5 17:05 static/image/common/back.gif
黄铜部分 还可以只是剑刃就有点古怪了····   太草率 你可以像做剑柄一样 把 剑刃 好好调整一下另外 ...

謝謝老師的提點 老實說 顏色單純的金屬類 EX.不鏽鋼杯 劍身等等..這類是小弟罩門阿~~

小弟嘗試許久找不出訣竅所在 資質愚鈍

所以發上來請老師們評點 希望求改進

看到這麼多老師願意提供寶貴意見小弟感激不盡阿

guiguzilrb 发表于 2012-3-5 23:06:23

本帖最后由 guiguzilrb 于 2012-3-5 23:08 编辑

这样吧,剑是开锋了,但是质感变化没有了。不要急于制作出最后的效果,要多从现实出发。如何出发呢,其实在我的每一次回复帖子的时候,都会把相关的经验给大家讲出来。那么为什么要注意这些细节呢,因为细节体现真实,结果是客户更满意,尤其大多数时候,不需要返工:)。
比如,你的剑,剑尖部分,这部分由于需要经常刺入其它物体里面,显然你得考虑它的磨损表现。那么剑锋呢,也因为经常砍入其它物体里面,

显然,就算是磨损的表现都是不可能完全一致的。(很多朋友往往会忽略这些,结果是他们的作品缺乏细节。)有些弧度可能大点,有些弧度可能小点,还有各种深浅不同的刮痕表现。
次时代制作跟一般网络模型的表现是不一样,往往需要体现出现实世界的各种表现和特征。
还有护手部分等,需要自己思考一下。好了,不讲了,再讲的话,工作室的其他朋友可能要不高兴。具体制作实现的思路已经讲给你知道,接下来要多参考网上的资料,自己多点摸索,肯定行的。终于有一天,你会发现,原来制作次时代模型就是这样一回事。

楠哥, 发表于 2015-3-28 22:28:09

楠哥, 发表于 2015-3-28 22:28:22

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