354913462 发表于 2006-6-9 16:25:00

解决3ds max问题.请各个板主帮解决下!

<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 因为工作的原因,需要长时间去工地。就算回来碰电脑也是画图,真的抽不出时间来回答各位大哥的问题,希望</p><p>各个板主帮我解决下。我对自己的不复则向大家说声对不起了、</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如果各位朋友有什么不懂不会的问题,直接加我QQ留言,这样我就能看到。</p><p>&nbsp;</p><p></p><p>声明下:因为我工作的原因.我对3ds max现在也只有 建筑,渲染,材质.和部分动画命令.</p><p>知道一二.有些程序问题小弟十在不会,原大家理解.!</p>
[此贴子已经被作者于2007-5-10 13:24:34编辑过]

354913462 发表于 2006-6-9 16:46:00

怎么没人有仍砖啊!!!!!!!!!我要盖个游戏城!

liner 发表于 2006-6-9 20:29:00

<p>我问一个专业点的问题,请问做一个1500面左右的游戏简模,画完贴图需要多少时间一般。</p>

354913462 发表于 2006-6-10 08:20:00

<p>分你画多大的贴图,一般角色贴图是512 x 512 .256 x 256.如果要画大的贴图细节也就多了,画的时间绘长一些,我一般画贴图也就1 2个小时,贴上去后,看下效果,再回到平面软件里,接着画,把细节加到自己满意为止.</p>

飞猪 发表于 2006-6-10 13:55:00

怎么实现多台电脑在局域网上的网络渲染?

354913462 发表于 2006-6-11 14:25:00

<h3><span lang="EN-US">3dsmax</span><span style="FONT-FAMILY: 宋体; mso-ascii-font-family: 'Times New Roman'; mso-hansi-font-family: 'Times New Roman';">的网络渲染图解流程     </span> <span lang="EN-US"><p></p></span></h3><p class="txt3"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt;">  <span lang="EN-US">3dsmax的网络渲染功能十分强大,并且包括<span class="SpellE">finalrender</span>这样的优秀的渲染器对他的完全支持更令其可以发挥强大的威力。网络渲染的原理就是让所有的计算机一块参加计算,每台计算机算一帧图片,算好后空闲计算机会自动找到还没有计算的图片进行计算,这样就让原本需要计算n <span class="GramE">个</span>钟头的动画序列的计算量平均分配到了网络中的n台计算机中去了。 <br/>  <br/>  我们以网络中有两台电脑为例,如图:<p></p></span></span></p><p>UploadFile/2006-6/200661114373975016.jpg<br/><span class="txt31"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt;">  假设局域网中有两台计算机,分别叫做<span class="SpellE"><span lang="EN-US">lfn</span></span>和<span class="SpellE"><span lang="EN-US">lmapple</span></span>,把他们都摆在了一个工作组中,这样看得比较清楚。当然计算机越多越好,方法以此类推。</span></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt;"><br/><span class="txt31">   </span>一般我们的局域网都设置了TCP/IP协议,我们可以打开来看看,方法?看win2000的帮助嘛。好了,在网上邻居点右键,选择属性,在本地连接上再点右键,再选择属性,双击internet协议(TCP/IP),出现如下<span class="GramE">图一般</span>的界面:<p></p></span>UploadFile/2006-6/20066111438384014.jpg</p><p>这里使用的<span lang="EN-US">IP地址就是这样了,你的可能跟我不一样,不过不要使用自动获得IP地址,一定要手动输入,因为自动的……动态地址的网络渲染我不会……能不能成我也不知道。注意子网掩码,待会要用到。另外一台机器的IP为:191.168.0.2,你可以随便设。<br/>  下面将要共享目录。为了让两台机器能够自由的相互访问,不用输入密码什么的就可以直接看到对方的目录文件,需要进行一些设置。如果你已经可以做到<span class="GramE">自由访问</span>对方机器的话就不用看这一段了。好多人访问别人共享目录的时候(win2000下)还要输入用户名,这是很烦人的。 <br/>  打开控制面板/管理工具/计算机管理,出现如图界面:<p></p></span><br/></p><p>UploadFile/2006-6/200661114383173610.jpg</p><p>在用户里面增加两个用户,分别为<span class="SpellE"><span lang="EN-US">lfn</span></span>和<span lang="EN-US">lm,在属性里让他们隶属于administrators组,注意,两台机器都需要同时增加这两个用户,然后我们在l fn这台机器上用<span class="SpellE">lfn</span>用户登陆,<span class="SpellE">lmapple</span>这台计算机则用lm登陆。以后就用这两个用户名登陆好了,反正权限也是<span class="SpellE">administraor</span>,所有操作都是可行的。现在共享的目录,对方不需要输入密码就可以访问了。<p></p></span><br/></p><p>UploadFile/2006-6/200661114384718003.jpg</p><p>如图,我们已经在<span class="SpellE"><span lang="EN-US">lfn</span></span>上共享了一个叫做<span class="SpellE"><span lang="EN-US">netrending</span></span>的目录,权限是所有用户完全操作(缺省的)。以后我们渲染的图片序列就打算保存在这个目录里面。<span lang="EN-US"><br/>  设置好网络之后,就可以进入联机渲染的工作了。 <br/>  我们打算把<span class="SpellE">lfn</span>这台机器作为管理机器,其他的作为渲染服务工作站。第一步,就是要打开<span class="SpellE">lfn</span>上的渲染管理器,我们在开始菜单下的d <span class="SpellE">iscreet</span>菜单下的3ds max4菜单下找到Network Rendering Manager,运行它:<p></p></span><br/></p><p>UploadFile/2006-6/20066111439430984.jpg</p><p> 第一次运行时应该出现如下菜单,如果没有出现你也可以在<span lang="EN-US">edit/<span class="SpellE">genneral</span> settings里调出它:<p></p></span><br/></p><p>UploadFile/2006-6/200661114393087355.jpg<br/> <span class="txt31">注意缺省的子网掩码不对,我们手工改一下,<span lang="EN-US">255.255.0.0,反正要跟你的网络设置相同。然后确定就可以了。</span></span><span lang="EN-US"><br/><span class="txt31">   管理服务器已经启动,下面我们要在每台机器上启动渲染服务,所以,将<span class="SpellE">lfn</span>和<span class="SpellE">lmapple</span>这两台电脑的Network <span class="SpellE">Renderiserver</span>打开(如果<span class="SpellE">lfn</span>只打开<span class="SpellE">maneger</span>而不打开server,那么它将只参与管理而不参与渲染,浪费资源)。</span></span></p><p><span lang="EN-US"><span class="txt31"></span><p></p></span>UploadFile/2006-6/200661114394468107.jpg</p><p> 出现以上画面说明万事大吉,可以打开<span lang="EN-US">max进行渲染设置了。不过先不要急,在此之前先看看渲染任务管理器,否则万一你想取消某项渲染都没办法。在程序组里打开<span class="SpellE">QueueManager</span>:</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt;"><p></p></span><br/></p>UploadFile/2006-6/200661114401291750.jpg<br/>
[此贴子已经被作者于2006-6-11 14:40:19编辑过]

354913462 发表于 2006-6-11 14:44:00

<div class="quote"><b>以下是引用<i>飞猪</i>在2006-6-10 13:55:32的发言:</b><br/>怎么实现多台电脑在局域网上的网络渲染?</div> 在第一个插头的图标上点一下,这是connect,于是出现connect manager:<p></p> <p></p><p>UploadFile/2006-6/200661114412652232.jpg</p><p>子网掩码<span class="GramE">注意填对</span>,<span lang="EN-US">ok确定。于是出现任务队列的状况:<p></p></span><br/></p><p>UploadFile/2006-6/200661114421850776.jpg</p><p> 现在打开<span lang="EN-US">3dsmax7,在这里我使用了一个<span class="SpellE">finalrender</span>的场景来进行渲染,你也可以随便打开一个场景。<p></p></span><br/></p><p>UploadFile/2006-6/200661114423921558.jpg</p><p>这个场景便是著名<span class="GramE">的焦散手镯</span>落地动画。打开渲染设置,在文件保存里选择你要渲染的图片的保存目录。现在要注意,可不能选择渲染成avi文件了,因为前面说<span class="GramE">过网络</span>渲染是分别渲染图片。<span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt;"><br/><span class="txt31">   </span>特别注意,渲染目录跟以前的设置有些不同:<p></p></span><br/></p><p>UploadFile/2006-6/200661114425330880.jpg</p><p>现在不能将保存路径设为d盘某个目录,而是一定要保存在<span lang="EN-US">“网上邻居”的某个目录中,选择<span class="SpellE">lfn</span>机器,找到原先共享的目录。<p></p></span><br/></p><p>UploadFile/2006-6/20066111443897342.jpg<br/> 现在你可以看到上图中<span lang="EN-US">files后的目录开头是“\\”,这代表网上的机器路径。以后两台机器渲染的图片都将保存这个目录里。现在选中“Net Render”,表示要进行网络渲染,再点render:</span></p><p><span lang="EN-US"><p></p></span>UploadFile/2006-6/200661114433784989.jpg</p><p>弹出的界面中,发现子网掩码不对,改一下:<span lang="EN-US">255.255.0.0,然后再点connect:<p></p></span><br/></p><p>UploadFile/2006-6/200661114435692921.jpg</p><p>右边出现了绿色的两台机器,代表可用。<span class="GramE">勾选</span><span lang="EN-US">option下面的use all,表示要使用所有的机器,然后点submit,等一会就开始自动进行网络渲染了。(别忘了渲染动画,要是光渲染一帧的话,use all是不可选的)</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt;">在渲染过程中,你可以关掉max不影响的。<span lang="EN-US"><br/>  如果要中止渲染,或是渲染完毕要删除job,打开<span class="SpellE">queuemanager</span>:<p></p></span></span><br/></p><p>UploadFile/2006-6/200661114441253612.jpg</p><p> <span class="txt31">选中现在的任务,点红色的叉叉,将它删除就可以了。</span><br/></p>

飞猪 发表于 2006-6-11 14:55:00

<p>感谢大哥的讲解</p><p>真好</p>

354913462 发表于 2006-6-11 16:32:00

<div class="quote"><b>以下是引用<i>飞猪</i>在2006-6-11 14:55:41的发言:</b><br/><p>感谢大哥的讲解</p><p>真好</p></div><p>没事,我可不是什么大哥,是小弟,多支持我就可以了!</p>

zhigu 发表于 2006-6-14 09:15:00

<font face="Verdana" color="#da2549"><strong>衷心感谢354913462</strong><font color="#000000">教育部副部长为我们<strong>解决3ds max所有问题。大家向你致敬!</strong></font></font>
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