前段时间做的特效测试 求批
年前做的一个测试 给一个穿刺的动作做火焰 冰冻 奥数3个效果2天时间
请大家批评指点一下看看有哪些不足的地方 形式节奏等等 有什么不适合出现的东西 缺少啥 觉得哪里看的有不顺眼的地方都说出来吧~多谢了
顶一个~还不错 但是觉得 有点简单了 谢谢回复 确实 缺少层次 还要多去推敲 感觉大概意思了下属性就消失了OTZ 过分的表达脚下 重点我觉得还是在武器上 谢谢回复 看了上面的回复重新理解下 拿个大武器穿刺的动作是物理攻击动作 下次遇到这样动作的时候武器周围和受击的地方表达属性 在被刺的地方加个简单的怪物模型示意做受击 角色脚下主要是自然现象烟尘等的效果会不会合理点? {:3_141:}{:3_137:}{:3_138:}{:3_142:}{:3_146:} 我也不是很懂阿~正在学习中
觉得第二和第三武器的冲击波(白圈)光晕可以更精致一些
刚接触AE max导出后在AE里面颜色完全的弱掉了T T 好难 就不能把人一起渲出来吗。。 貌似没表现出刺的感觉啊?记得特效一定是配合动作应运而生的~~~有时候动作表达不准确就要特效弥补了
改改吧,加些突刺的剑气之类的~~
可以参考真三国无双赵云的招式 就不能把人一起渲出来吗,简单了
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