xmshell 发表于 2011-12-31 15:28:43

如何让质心点按照自己想要的角度旋转?

我想让质心点顺时针旋转270度,但是动画出来,却是逆时针旋转90度。如何实现我想要的效果呢?

xmshell 发表于 2011-12-31 20:53:47

都没有人知道吗?

odinlan55 发表于 2011-12-31 21:31:08

90+90+90 记录3个关键帧 你一个关键帧计算机有时候是没办法帮你自动结算出来的 多KEY2帧有那么累么?

血鸦海盗 发表于 2012-1-1 09:06:55

不懂的飘过

xmshell 发表于 2012-1-1 20:00:39

恩,只好如此

xgxyg 发表于 2012-1-2 17:41:11

或者调一下曲线可以达到这种鲜果?

bladeyfk 发表于 2012-1-12 20:07:05

CS骨骼是以最短距离来计算运动的,所以你只能在中间加帧。
但是bone骨骼能做到。

穿山甲 发表于 2012-1-12 20:43:07

这个情况的根本原因在于CS的旋转方式默认是TCB。TCB的一个特性就是不识别超过180的旋转角度,一旦出现,它会转化为负方向上的一个较小角度去旋转。而BONE则默认的是EULER方式,角度是可以累加的。自然是你转多少度,它也转多少度。

xmshell 发表于 2012-1-14 00:06:20

谢谢楼上的讲解

jirunxin 发表于 2013-3-11 15:54:25

要有个图文解说就好了
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