灼眼炎发之H君 发表于 2011-12-16 13:14:39

谈谈那些被轮X了N次的中国历史

昨夜与一个同行交流甚久,他们公司要求做一款关于三国的MMORPG,据说他刚听到这个消息的时候,心中无限感叹:三国,又被轮X了

然后我跟他交流了一些看法,聊到了一两点。。。手都被冻僵了。。

中国五千年的历史潮流,造就了很多时代英雄,而随着游戏行业的发展,越来越多的中国历史被国人所认知
从夏商周到元明清,基本上各个朝代都被“游戏”了一遍,要数被“游戏”最多的,要数三国

在我的印象中,凡是涉及到中国历史的游戏我首先都会想起那千篇一律的场景:统一样式的客栈、统一样式的民房、统一样式的旅店等等,接着是各种千篇一律的NPC:统一样式的小二、统一样式的居民、统一样式的敌人等等,太多的千篇一律,造成了国产历史游戏都被人扣上了各种帽子:傻X游戏、脑 残场景、S B人物等等(印象最深刻的是甑子丹的那句广告词:来吧!喷个痛快!)

造成如今国产历史游戏的悲剧有哪些原因,我个人认为有以下几点:
1.某部门的限制,国内大多游戏公司其实各方面实力都很不错,但是由于制作的游戏内容得不到相关部门的认可,所以在审批的时候就遭遇了滑铁卢
2.对质量要求低,很多游戏公司的投资商不懂游戏,他们单纯认为能做出来,能赚钱就行了,所以造成了很多制作团队只注重制作速度,不注重质量
3.游戏策划的欠缺,游戏策划作为一个游戏的中心思想,关系着游戏的生命力,一个好的游戏策划能带领团队走向成功,可惜,目前中国国内的游戏策划者水平还偏向于较低的水平,没创新思想、没系统知识、没文化精髓,造成了市面上历史网游泛滥,生命周期极短的现象
4.外国文化的冲击,如今世界网络化,每个国家的文化都在一定程度上冲击了中国的文化,许多玩家对中国文化抱有一定的不认可态度,这也是历史网游推广的阻力

作为一个游戏策划,必须学习国外的游戏精华时,同时融入中国的文化精华,例如,我们可以吸取国外的机械文化,融合中国历史,这样就是一种创新,譬如“机械三国”、“蒸汽王朝”、“海上大宋”等等不错的新点子,又例如那些古代场景,也可以加入机械文化,譬如客栈的内部放一些类似自动贩卖机的东西等等。反正基本素材那么多,融合起来就有无数种变化,非得紧守着“一切要按照事实”来做游戏么?我相信不止玩家不喜欢,游戏制作者也会不喜欢的

以上是个人的一些观点,欢迎拍砖,同时祝历史网游的同行们做出一款受欢迎的游戏!

yayonaini 发表于 2011-12-16 13:24:48

{:3_135:}

xingwenlian 发表于 2011-12-16 13:47:01

哈哈 说的蛮实在的 - -   我觉得主次的顺序是 玩法- 程序-运营-美术.

灼眼炎发之H君 发表于 2011-12-16 15:43:17

xingwenlian 发表于 2011-12-16 13:47 static/image/common/back.gif
哈哈 说的蛮实在的 - -   我觉得主次的顺序是 玩法- 程序-运营-美术.

程序超HIGH难搞,我还要经常帮助程序实现模块功能。。。

7788 发表于 2011-12-17 09:02:00

没有办法,国内老板就是一味的催速度

呆呆星人 发表于 2011-12-20 12:20:51

因为做深度考据的场景,90%以上的用户是注意不到的,不能马上立竿见影的转化为收入,但是却需要花时间去考证,去研究,所以么……有个感觉就行了,这是一般观点。

xingwenlian 发表于 2011-12-20 18:17:36

灼眼炎发之H君 发表于 2011-12-16 15:43 static/image/common/back.gif
程序超HIGH难搞,我还要经常帮助程序实现模块功能。。。

......................美术中程序做的最好, 程序中美术弄的最棒给力啊~~

灼眼炎发之H君 发表于 2011-12-21 21:29:30

呆呆星人 发表于 2011-12-20 12:20 static/image/common/back.gif
因为做深度考据的场景,90%以上的用户是注意不到的,不能马上立竿见影的转化为收入,但是却需要花时间去考证 ...

没错,这也就牵扯到了中国游戏的发展另一个现状
第一个版本的游戏都是最好的,到后面就默默无闻了
还是那句话,游戏的生命周期太短
而且我个人的观点是游戏生命周期拉长一点,后续版本可以做出更好的东西出来,就不用再重新设计整个世界

279457162 发表于 2012-1-2 23:47:22

其实 这些想法你的前提是要有个开明的老板 不然一切都是浮云
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