灼眼炎发之H君 发表于 2011-12-14 13:51:59

新人谈谈游戏策划

刚注册的ID,因为今天刚辞职,心情有点复杂,上来和大家谈谈刚做了半年游戏策划的心得
兄弟我大学毕业后就从广州来到杭州这边找工作,找了三家公司面试之后最终被一家公司录取了
顺利的当上了游戏策划(实习)
当了游戏策划,才知道其实没那么多自由选择自己想要的东西
我第一个接手的项目是一款手机的体育游戏(出于保密,这里不说名字了),是关于X球的
第一次接触,心情很兴奋,脑袋里很多很多的想法冒出来恨不得想马上实现在游戏中
把物品的策划案写了整整两百多个,结果被老板一句话:东西太多,要求每样20个就行,把我打回现实中
第二次是公司与同事一起制作的休闲游戏,UI、素材什么都做好了,结果没程序员,悲剧夭折
第三次是帮助其他组制作一款FPS游戏,可惜很多都是新人,对游戏的制作方面还存在经验不足的问题,所以制作起来都是磕磕碰碰
由于种种的原因,我辞职了
这半年里面,学会了很多心得,但是逛了很多论坛,都发觉和其他的策划不相同
1.新的项目不应该写长篇大论。很多策划者都习惯长篇大论,写了上万的字,但是问题是资金是掌握在投资商手中,大多数投资商都不是很了解游戏的内容,他们只知道游戏是否能赚钱,是否好玩,所以与其写长篇大论,还不如先用图片的方式把游戏的整体框架做好,然后在赚钱和可玩性的方面多下功夫,尽量让投资商感兴趣
2.作为一个游戏策划者,不仅要有很宽广的知识面,而且要对游戏的各个细节了如指掌,譬如你制作一款MMORPG,那你首先必须对一些历史或者已有的游戏了解,然后再制定详细的游戏世界观;另外,对游戏的细节虽然不用你亲自去制作,但是必须了解,譬如场景他们的四方连续贴图有没有问题、原画的色彩搭配好不好、程序的框架是否清晰、动作的流畅性高不高等等这些都是必须了解的
3.还有很重要的一点,既然你是游戏策划,有时候一些想法与现实出现矛盾,例如你想要的效果程序无法实现,那你必须把你的想法以另外的方式或者是干脆放弃,不要为了一个方面出现问题而纠结
4.最最重要的一点:打好人际关系,游戏策划者是协调各个部门的齿轮,如何实现各个齿轮的健康运转是衡量一个游戏策划者真正能力的表现,通常游戏策划的方案如果是100%的话,那一个好的策划能使游戏达到150%甚至更高的效果,差的只能达到30%甚至更低

呆呆星人 发表于 2011-12-16 09:30:58

额,做手游能考虑到多学知识,才能做好世界观,不容易啊,支持下

7788 发表于 2011-12-16 11:53:43

支持下楼主,都不容易啊
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