不知有没人发过“怪物分部图设计”
1、该地图是丘陵区域,图中有些丘陵区域没有标出,由制作自己发挥。2、一些区域,可以摆放石头(建议石头用大的,用小的话,花了面数却不显眼,有些浪费。小石头定义——低于玩家膝盖的石头。)。
注意事项:
1、浅水区域(浅蓝色区域)的水深为膝盖到腰部,玩家可以在中间行走。
2、浅水区域中间有一些露出水面的地面,面积越大的地面,露出的高度越高,同时,上面的树木也就越多。浅水区域要有水上树林的感觉。
3、A、B、C三个区域的高度是逐渐上升的,玩家在D线处,可以平视或俯视E区域的树林
怪物分布.xls
就说小屋吧,如果能详细说要什么样子的小屋就更好了,但是说的很简略呢 分布地图在游戏制作方的研究实在太少,要么过于简略,要么模仿已有,如WOW羊皮卷的模式,有自己创意的鲜见。 这个。。还是要策划与原画沟通,尽量让怪物出现在合理的地方,你不可能指望一个岩浆地形出现海底怪物吧 做个记号,下次好找!
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