279457162 发表于 2011-11-13 17:41:15

求教关于gb特效的一些小问题

本人入行快3年了,一直专职场景,也同时做场景特效,现在想换专门特效的工作 。了解之后才发现其实技能特效还是有很多要学的,以前做场景特效用到的那些很有限。

言归正传啊,我在max里面调的uv动画是匀速的,但是在Gamebryo的预览看着确不是匀速。有时候瞎倒持一会就变匀速了,有时候又不行。是不是我一些参数忽略了?

还有个关于淡入淡出的问题。

我想做的效果是uv动画的模型边缘是淡入淡出的,同时想让这个模型的整体alpha做变化。
查了好些资料都说不能共存。说勾选顶点色的时候材质球alpha的变化就失效之类。想求证下是不是这样。
或者假如我一定要实现这样的效果,有什么折中的办法呢。

各位有熟悉GB的请指教哈,感激不尽!

279457162 发表于 2011-11-13 17:47:28

本人用gb只是想有个方便看特效的东西 方便以后做视频合集,不知道有人对编辑器有什么推荐吗?
单纯作品展示用着方便的那种

yf31797154 发表于 2011-11-23 08:51:04

UV 匀速是在MAX的曲线编辑器中实现的,如果不调MAX默认是慢起慢婷。第二个渐变的问题,你如果是叠加模式的话可以用通道实现边缘的淡入淡出。而且能保证模型的渐变消失。如果是黑色的东西只能调点alpha,但是这时候模型的渐变好像是不能控制的。

279457162 发表于 2011-11-23 21:22:39

yf31797154 发表于 2011-11-23 08:51 static/image/common/back.gif
UV 匀速是在MAX的曲线编辑器中实现的,如果不调MAX默认是慢起慢婷。第二个渐变的问题,你如果是叠加模式的话 ...

谢谢啊问题都解决了 再次感谢哦

Athlan 发表于 2012-1-31 13:04:24

首先你说的模型边缘淡入淡出指的是以贴图透明的方式还是以模型顶点透明的方式,贴图透明的方式是可以和模型整体alpha共存的,但是模型顶点的透明必须开起顶点着色,于是就不能于整体alpha共存。
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