呆呆星人 发表于 2011-11-7 10:09:44

两款社交游戏《奇迹之城》与《神马三国》对比记录

本帖最后由 呆呆星人 于 2011-11-7 10:11 编辑






奇迹之城

神马三国


系统

造房子造城市的游戏,系统很普通,互动点是需要好友帮忙造的奇迹建筑,去好友家造访得奖励,收获好友放置的大使馆得收入。如果和暖暖温泉乡等系列一样,可以开张营业,造房子位置,景观布置会影响收入想必会好玩一些。
游戏后期为了增加人口,不得不大量建设一些提高人口多的建筑,整个市容大幅破坏,原本的玩点之一,造自己喜欢的城市……就这么成了泡影。
建筑不能升级,因此也就失去了很多卖加速升级道具的机会。

家园保卫战升级版的塔防游戏,主题是三国,有武将塔可以培养升级。
好友互动是相互造访得奖励,攻城抓好友当奴隶给自己各种增益(这系统我N年前想过,给当时的老外主策踢回来了),相互送礼。
其他副本,合成,挑战之前出现过的Boss等等系统很多。在家园保卫战的基础上增加了许多内容。在进入新场景后武将能获得额外经验,额外收入。挑战更多Boss后,挑战系统中也能挑战更多人,以前在家园保卫战中拼命在关末赚钱的时代就这么一去不返。
升级武器的系统有点小郁闷,后期可以拿到高级装备,前期把武器升级很高,很快就会给后面的替换,如果前期武器升级可以被某种办法继承的话就好了,咱可能会更卖力升级去。


活动

更新频度大约是2个月一次,各种节日几乎无活动,国庆节活动是丢出一堆垃圾建筑卖RMB……
重大更新大约在游戏推出半年后出现,此时流失用户已经灰常多。
更新其一,建立了一个副本,可以离开城市,去建设海岛,全新的建筑一整套,显然很浪费资源。
其后又推出了一个农场生产物兑换特殊建筑的系统,尽管确实是挺有意思的系统,但是大约不断推出新东西比较麻烦,出现至今也有好多个月了,除了第一批建筑,毫无更新。
期间还有一次送游戏内付费道具的活动,号称只要转发其广告微博达到N人赠送游戏内收费货币,结果因人数不足,转发者无奖励。令无数人郁闷至极,颇有受骗上当之感。

玩的不久,万圣节有万圣节活动,怪物掉特殊道具,可以兑换,平时有活跃度奖励,前不久退出副本系统,游戏内各种元素比较丰富。不知道为啥奇迹之城毫无此类设定。


Bug

建筑多了以后,我家的老电脑打开游戏,造几个建筑就会卡死……公司好电脑,造访30个左右好友后卡死……

基本没有什么大问题


邀请好友

送游戏内普通货币和建筑……刚开始送的是不值钱的建筑,之后有送比较高级的建筑,但要求好友练到6级,多数人无法做到。

送珍贵的升级队列(也就是一次可以多升级1个塔,要花不少Q点购买的)感觉有点太逼人去邀请了。


好友人数影响

部分建筑需要好友人数达到一定数量才能建造,城市疆域也需要好友达到一定数目拓展。好友多,部分需要好友帮忙建造的建筑才有更多机会造起来。游戏中有远征系统,可以从好友那里获得金钱,经验和人口,但不会对好友产生不良影响,算是个不错的东西,一个好友一次游戏可以征讨一次(刷新可以继续打)

基本上没啥太大影响,多几个可以造访搜刮那么一点点钱的对象,多几个贸易对象,攻城抓奴隶么,有几个肉鸡就够了……


游戏收费

1 购买金钱,兑换比例极其糟糕,根本没有兑换的价值。之后试图用新开的小岛副本来增加钱的价值,小岛副本用独立的沙金货币,生产收入无比的低,生产建筑中生产沙金,还会大量消耗主城的货币,进一步导致大量玩家丧失信心而流失。
2 购买建筑 前期有许多数据又不好,也不好看的建筑可以买……
3 购买远征次数 意义不大
4 购买疆域 好友不足也可以直接升级,但是很贵,后期大概要8元人民币一次。
大概就是这些。完全没有同类老外游戏中常见的加快生产的道具卖,大约是自知这些在此游戏毫无作用。

增加容纳敌军波数上限的、增加当前敌军数目的,合成的,挑战副本次数的,挑战副本出场武将人数的,在副本中复活武将的,在副本中恢复武将生命的,大幅提高增益玩家的,镶嵌到塔上的宝石、修复道具的,移动士兵的,增加普通战役出场人数的……该有的都有了,似乎太多了,商城里明显没什么用的也要卖好多钱,咋一看有这么多要掏钱的,恐怕会有点超出玩家心理预期



δ弥κ留 发表于 2011-11-7 10:41:48

不错{:3_136:}

呆呆星人 发表于 2011-11-7 13:31:53

玩家总结神马三国最强五将共需英雄之魂48个,全部封箱(RMB开箱子可以拿这个魂),一个需16QB,共需768QB,另考虑RP因素,保险开箱开销预估要多消耗30%通关道具,合计768*(100+30)%=998.4QB

呆呆星人 发表于 2011-11-22 09:42:44

本帖最后由 呆呆星人 于 2011-11-22 09:56 编辑

体验三周后,来说说神马三国,糟糕的掉率
每天打4次有付费道具——灵玉的名将,看到一次灵玉
每次花5000金,5个宝箱去掉2个,剩下三个抽奖
必定抽到最差的一个
三周没掉落一个……

额度太高了,看到商城满满一篮子价格挺高,但买了没用的东西,这时候玩家心里就已经一咯噔,暗道不妙了。25级金色装备要6个6级锻铁合成,商城只卖2级的,记得是五毛钱一块,3个2级锻铁合成一个3级的,以此类推,那一个6级的锻铁要多少钱?合成界面上面还一排字,可能会合成比图纸高一等级或者低一等级的装备出来,这就是说,很有可能6块6级的锻铁直接砸到水坑里去。最后,现在很多玩家武将都六七十级了,这25级金装……是不是很快也会给淘汰呢?
终极武将要等打到很后面才能刷,还要通史诗副本,那时候去通关的武将都快100级了,弄来的最强武将是1级……
还要收集10个魂,每次魂出现的几率最多三分之一,抽到的几率,算三分之一吧,然后还要开这个魂箱16QB
一个武将前前后后大概要花200元,买正版都比这便宜
总而言之,这游戏给人的体验太差,且付费后体验没有立刻改善
如果5元,我能弄一个最强武将,那我可能会付,但是,要我刷几百次副本,花200元,弄一个只有1级的武将,傻子才买
家园保卫战我也玩过,这游戏改进确实很多,也看得出很注意细节商队出发贸易开始点错了时间就不能反悔了——本来打算做12小时买卖的,点成了默认的4,此时会比较郁闷,总不能等四小时去重新点一次吧,后面一次更新就改成可以中断了,但是这收费……唉
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