IfDream 发表于 2011-11-3 23:24:40

凡拓850角色设计特约教程:《慕铃儿》

   作者: 何添                   策划:凡拓
        笔名:DM添                   使用设备:凡拓850
        职业: 原画设计、插画师、培训机构美术教师 软件:PhotoshopCS
        作者简介:
        何添(DM添),原画设计、插画师、培训机构美术教师。曾工作于阳光游戏工作室担任原画师;          参与棋牌游戏、杂志插画、手游、网页游戏 等外包合作。
      
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        灵感来源:说起这个,是关于梦中的一个情形:站在一片废墟的土地上,当我正在低头思索些什么的时候,几个凶神恶煞的人朝我冲来,怎么拼命的跑也跑不了,一只胳膊被扭断,当这些人要挥刀朝我劈下的时候,一片轻纱从我面前拂过,几个剑影过后,那些人变消失不见了。于是我回过头,看到的是一个少女的背影,白纱在身后随风轻飘,耳边传来悦耳的铃声,我问她你叫什么名字?她只是一声低喃,就被浓浓的雾和尘土吞噬不见了。后来醒了以后,一直反复回想梦中的画面,以至于出现了强烈的创作欲望。同时通过好友的介绍,认识了一款新的板子——凡拓850数位板,听说这款板子性能很不错,可以比得上Wacom的影拓四,据说这款数位板可以让人体会到纸绘的享受,今天就拿它体验一下新数位板这块凡拓850,试试手感怎样。
        1.人物拟定:首先给人物取了个名字慕铃儿,东方风格,不局限时代背景。职业:侠客。人物特点:貌美,行侠仗义,嫉恶如仇。性格:孤僻,冷傲。年龄:20左右。设计特点:铃铛。
        2.素材参考:大概的拟定了绘制方向,就可以收集一些参考的素材了。然后就可以开始《慕铃儿》的创作了。
        3.首先先试一下数位板的手感,感觉好像还可以,无源无线的压感笔的笔身就是轻。而且这款膜感觉还不赖,线条很顺畅,笔芯和数位板的膜结合使用,会发出一种沙沙的声音,真的很像在纸上绘画的感觉。这工具很不错,好了,准备好开始画画。首先绘制人物半身稿图,根据拟定的人物性格和特点,我把面部定为侧面稍仰视构图。看起来似乎有点傲的气息。开始下笔时我个人比较惯用尖角像素加湿边效果。大块面的表现人物大体姿态。这一步绘画过程还是比较轻松的,尽量保持灰调子。
      
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        4.略微画出人物的五官后开始绘制人物的发型和设计元素。灰度的深浅尽量做出区分,避免让小物件的剪影糊在一起。
      
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        5.在这幅作品的创作中,我也尝试了新的绘制方法,运用PS里的套索工具直接勾勒出想要的形体块面,再用喷枪喷出来(如下图)。之后再调整构图。这种方法虽然颇为麻烦,不过效果还是很满意的,基本就确立了之后的绘制方向性。
      
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        6.这一步我就开始铺上简单的色彩了。方法很简单,新建一个图层,模式为叠加,用喷枪进行铺色。画出大概的色彩和简单的明暗关系。顺便提一下,目前能达到喷枪功能的数位板并不多,据我了解以前只有影拓四才能实现这种功能,但是目前这款凡拓850的数位板居然也能实现这种功能,越来越看好这款数位板了。
      
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        7.人物和背景我都习惯分开来,当然铺色的时候也是分开来的。为了减少不必要的工作,我会在要铺色的图层上新建一个图层后,把鼠标放在两个图层的中间,按下键盘的ALT键,点击一下。就出现了下图中的模式,这样一来,就只会在你要上色的图层范围内有色彩了,多出来的不会显示,确定色彩铺完后就可以合并图层了。同样,不需要这种模式的话再次重复上述操作。
      
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        8.背景我用喷枪四周压暗后再用一些富有机理的笔刷盖了一遍,亮部主要往中间压,这样在后面的刻画中也能帮助主要精彩地方的刻画。
      
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        9.这一步就开始一笔一笔的绘制了,强调人物面部和身体的色彩及明暗关系,仍然是比较大块面的铺色,反正不满意可以重画嘛~铺色时我选了一个比较有感觉的笔刷,主要是这种笔刷铺色后看起来更有感染力。凡拓850数位板这次给我带来了不一样的纸绘享受,这款数位板的膜和笔的结合,真的让我能在电脑绘画上面找回原始纸上绘画的感觉。而且这款板子的参数都很高,2048级的压感、5080lpi的分辨率和200pps的读取速度。这么高的参数,画起来很是顺手。
      
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        10.这一步我主要是细化人物面部,也绘制了一部分的头发。笔刷选择的是比较软质的画笔,让面部看起来更柔和一些。
      
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        11.在这里要注意人物面部的色彩关系。开始让色彩保持一定的灰度,在后面的刻画会轻松些,颜色太鲜艳会过于跳跃,太深则偏脏。
      
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        12.头发我仍然运用套索工具勾勒,再用喷枪和带有机理的画笔涂色。让头发看起来有些层次感。之后再用画笔绘制。
      
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        13.这一步我着重细化人物五官,皮肤。还给衣服铺垫了下色彩。细化的过程总是枯燥乏味的,我通常会放一些轻音乐。
      
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        14.面部细化过程中,我在原有的色彩基础上添加了一些环境色,亮部骨点的位置(如眉骨)加了一些偏冷的蓝色,暗部则添加偏暖的灰色调做对比。同时也要注意保持色彩的融合,饱和度的把握。细化得差不多以后可以加一些精致的高光点来表现皮肤的质感。
      
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        15.衣服的色彩我用了比较偏暗的色彩,同时也用一些有小细点和排线等笔刷铺色。让衣服的着装看起来有些古老、陈旧的感觉。也是因为把主题放在了画面中心。但这也只是第一层色彩,在后面的刻画过程中还要继续深入细化。
        衣服上色的笔刷我用了很多种,基本上都是觉得适合的我就用上了。关于笔刷的运用很多朋友都经常和我讨论,而我大多的笔刷都是载的或者朋友分享的,一两个则是自己常用而制作的。笔刷的功能之强大,运用广泛,建议多尝试,觉得好用的可以专门自己挑出来取个名字,做一个自己常用的画笔栏,这样就不用经常到处翻找画笔了,何乐而不为。
      
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        16.到这一步的时候我就把基本的设计涂出来了,包括铃铛大概样子,头发的飘动和疏密节奏,还有轻纱让画面看起来能够整体一些,不过真正的辛苦还是之后的细化,会比较漫长一些。
      
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        17.在这一步的过程中,我基本都是用套索工具绘制的,为了让画面能够看起来更融洽。头发飘动的调整着实让我纠结了好一阵子。为了不让这些设计抢了主体所以整体的色彩保持在偏灰一些,边缘的地方更是往暗的压。偏后一些的头发和轻纱色彩会往浅灰的调子走,为了体现前后关系和虚实做的处理。
      
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        18.到这一步就接近完成了,跳跃幅度有些大。基本上都在做在细化,无穷无尽的细化!同时也用了很多绘制方法,下面就一一讲解。
        人物的面部进行了更加细致的绘画,因为首先这幅作品是张半身插画,面部的精细度是一定要有可看性。除了把面部绘制得柔和些也加入了丰富的色彩变化,同时也要不显突兀。
      
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        19.细化过程中我也用到了最近比较流行的内发光画法,在一些暗部的地方画出发光的感觉,增加了透光的透气感外还可以起到点缀色的作用,也算是纯粹的艺术性技法。首先用套索工具勾勒出要发光的暗部,Ctrl+H键隐藏选区,再用喷枪和带有机理的笔刷绘制。色彩饱和度偏高一些。之后Ctrl+D取消选区。
      
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        20.人物肩膀和铃铛上的花纹是我自备的花纹。
        
      
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        主要制作效果是把花纹丢进PS后用魔棒工具把白色的部分去掉。然后放在想用的地方,图层模式调为合适的模式,在这里我是用颜色减淡模式,觉得太亮可以调整透明度,之后Ctrl+T,在自由变换或变形模式里进行花纹变形,调整为合适的透视关系。再用色彩平衡或曲线调色彩,让花纹更加融合画面。最后再用加深和减淡工具调试花纹的明暗关系。
        关于铁的质感,我觉得最重要的还是素描关系,铁的亮部很亮,交界线很暗,反光较为强烈,这是基本特点,在绘画过程中也可以参考相关的素材。
      
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        21.剑柄和衣服上的花纹则是用套索工具绘制的,勾勒出形后,隐藏选区,用喷枪工具在边缘处喷绘就可以达到这样的效果。
      
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        22.接下来就是不断的细化了,还有用一些像类似空气尘埃这样的笔刷画一些小效果,让画面看起来能够更生动一些。
      
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        23.不断的细化,不断的细化,觉得少了些什么,于是就在轻纱的边缘加了一条艳红的边,除了点缀外还把整个构图做了一个引导性。一幅作品永远不可能画到100%,我们只能尽自己的努力把它完善。终于,我放下了画笔,用曲线和色彩平衡稍微调整了下明暗及色彩。最后用锐化工具处理下比较精致的地方。就算截稿了~希望这些过程能对热爱画画的人有所帮助。
        完成图
      
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        难点及心得:
        很多朋友在绘画过程中的基本问题都是画面看起来简单,无法细化深入下去。我个人在设计一样东西的时候,比如是古代汉服,我都会画一件比较简单像样的汉服,有了这个简单的设计基础上再去做丰富,可以是增加服装的层次,也可以是添加一些纹饰设计以及饰品设计。这些都可以丰富服装,其实无非就是把简单的东西复杂化,多尝试几次就会慢慢得心应手,也切勿急于求成,绘画的过程本身就是一门耐心活。对于细化,其实包含的技术并无多少,只要你肯花时间,慢慢细化,把一些不好的做修改,就会慢慢深入进去。多试着做一些色彩丰富,整体细节的刻画,你会发现其实还有好多东西可以继续画下去。
        在漫长的绘画道路上,一直都是初学者对画画越画越有兴趣。因为有东西可以学习,有新的技法可以尝试,进步也很快,让大多人都觉得绘画有乐趣。当到达一定的绘画水准时就不是单纯的热情可以坚持的。往往越画进步越慢会让人不知不觉中产生一些困惑和疑问,这个时候应该休息一段时间,我称这段时间为疲劳期和创作匮乏期,有很多好的创意思路,但是人画疲劳了,如何有更好的心境去创作?不妨好好放松下自己,整理些绘画的经验,欣赏他人的作品,开拓眼界。对于自己的绘画之路,我始终强调自觉,尽量保持每天都有动笔,即使画上几笔,我也不会觉得今天是虚度光阴。
        
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