IfDream 发表于 2011-8-25 16:31:32

凡拓数位板教程场景设计教程:《新纪元》

本帖最后由 IfDream 于 2011-8-30 16:02 编辑

作者:周迎翔                  策划:凡拓
笔名:子琰                  使用设备:凡拓680数位板
软件:Photoshop
作者简介:
周迎翔(子琰),资深游戏设计师、概念设计师、插画师。现任第九城市游戏研发美术经理,曾参与多款大型网络游戏开发。与著名插画师十月天宫等人合力创办元素力量工作室。原力核心成
员,参与格斗游戏《三国缭乱》制作。
作品:《新纪元》
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(图1)
背景故事:前人类文明时期,爆发了第3次世界大战,自从太平洋同盟发动战术核攻击后,一发不可收拾的核大战爆发了。共和国际的独裁者展开了丧心病狂的全面核攻击,灾难降临大地,地
表所见之处皆为焦土,大气层被破坏,辐射尘埃则天蔽日,生物一批批死去,人类文明遭受灭顶之灾,因此这次大战又被称为末日之战
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(图2)
尽管如此,生命依然存在,并且顽强的生存了下来   在经历了长达千年的漫长变迁后,地球终于再次散发出勃勃生机,不断进化的新物种在这片大地繁衍生息,旧的历史已经过去而新的时代
正在开始,这段时期被称为新纪元。

这幅作品中构思的是新纪元时期一个类人生物在原始丛林中发现了末日战争时期遗留下来的战争机器,它已经破败不堪,再也无法修复,只能静静的躺在丛林之中记录那段撒旦地狱般的历史


在动笔之前我一般会先收集一些资料,比如战争机器的参考,丛林、生物的参考等,所有的设计都来源于我们所存在的真实世界,这是设计并绘制一个科幻却又能令人信服的作品关键。
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(图3)
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(图4)
根据之前的故事背景和画面构思,已经有个大致的画面出现于脑海之中了,这个时候我一般会快速记录一些头脑里想到的画面,不用刻画得很具体。(图5)
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(图5)

起稿阶段我比较喜欢使用PS基本画笔中的半湿描边油彩笔以及喷笔;然后适当搭配PS自带的自然材质画笔里面的布团、海绵、塑料折痕画笔能方便的画出机理效果;笔刷预设里的双重画笔和
纹理功能更能帮助大家创造更多丰富的笔刷。凡拓680数位板接近纸张绘图的触感,手感挺细腻的,就算用大笔刷画线稿也能达到预期效果。(图6)
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(图6)

在之前草图的基础上,优先刻画占画面大部分的机体,确立光源,分出块面形体转折,注意将机体与背景分开图层来画,方便以后的调整。凡拓680数位板拥有2048级的压感,笔触的粗细浓淡
变化易控制。(图7)
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(图7)

新建一个空白图层,属性设置为柔光(图8),结合19号画笔和喷笔绘制颜色。主光源为自然光,物体亮部为暖色,暗部偏冷(图9)。
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(图8)

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(图9)

在前景加入一些草丛灌木,避免机体太过于直白的出现于画面之中,拉开近、中、远景的画面层次(图10)
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(图10)

把主题构思中的人形生物加上,这是一个有着些许人类特征的生物,也许是战后生存下来的人类变异体,这个阶段主要确定位置和动作就可以了。(图11)。
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(图11)

强化光影的表现,这时候需要更多理性的去分析物体间的光影影响,包括形体转折形成的阴影变化,物体层级间产生的投影关系等;人为的控制光影的布局,将受光部集中在视觉中心部分。
近景的草丛只需要绘制一小束即可,复制组合,使用变形工具进行略微的变化。
继续完整化这个作品的构图,加上了更多的前景植物,特别是左侧的植物,平衡了整个画面构图,同时进一步丰富这个场景的层次(图12)。
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(图12)

经过这个步骤,画面边缘和四个角上的树干、草丛、树叶、藤蔓对主体的机体形成了一个包围结构,这样的安排使得视觉中心更加的集中(图13)。
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(图13)

继续深入各个细节给机体加上被岁月侵蚀的斑驳痕迹,这里并不完全是锈迹和被腐蚀的痕迹,还有青苔、污渍、表面块状脱落的痕迹(图14)。
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(图14)
也可以采用贴图的形式为机体加入一些材质,比如生锈和油漆剥落的金属材质(图15),图层属性设置为叠加或者柔光即可,具体的效果大家可以亲自尝试体会一下。使用过程中注意配合使
用橡皮工具擦除一些局部超出的材质,避免整张材质在画面中过于死板,最后可以降低一些材质图层的透明度,更好的与画面产生融合(图16)。
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(图15)
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(图16)

材质处理好后,明暗关系往往会被削弱,我们可以通过罩染的方式加强画面光感,新建一个图层,图层属性设置为叠加,由于在自然光下受光面偏暖,因此我们选用喷笔工具在画面亮部喷上
淡淡的橘黄色,亮部将更加突出(图17),
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(图17)
藤蔓上小叶片的绘制其实只需要绘制一小簇,然后不断的复制,使用变形工具变形并加以组合,局部擦除一些就可以了,然后将叶片复制到藤蔓的各个角落,只需要注意不同位置中控叶片的
明暗变化(图18)
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(图18)

在绘画过程中需要经常的全局来观察整个画面,以便及时的修正问题,基本的作画步骤就是整体-局部-整体这样的循环过程,一遍又一遍的整体观察-细节刻画-整体观察。经过上面几步的绘
制,主体部分的细节已经开始丰富起来,这个时候其他部分也需要跟上,避免画面的脱节(图19),
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(图19)

这个阶段中在画面的左下角和右上角分别加上了两个生物,分别以蜥蜴和蛇为原型,略微加入一些变化,感觉是由于辐射或者是长久来的进化而产生了变异(图20),这是设计中的一个典型
方法,许多科幻大片里的生物设计基本都是在这个理念上进行设计变化。
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(图20)

相比其他区域的刻画,人形生物还显得比较粗糙,由于设定这是在文明毁灭后生命开始逐渐复苏的年代,新的文明还未出现,一切还处于混沌的蛮荒之中,我们需要给他加上更多的形体特征
和时代装饰(图21)。
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(图21)

接下来,我们给人形生物再加上一些荧光类的装饰物,产生一种特殊的装饰效果,就像是充满辐射能量一般(图22)。
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(图22)
这里向大家介绍一下绘制荧光效果最简单最常用的法:首先是使用正常图层绘制一些光电,然后再新建一个图层,属性设置为线性减淡,使用喷笔工具喷上一些辉光即可。
草丛中还显得比较单一,我们需要加上一些其他的花草来进行丰富,同时加上一些随风飘扬的荧光花粉与人形生物身上的装饰产生呼应(图23)。
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(图23)

最后合并全部图层,使用色阶工具调整画面的整体对比度,完成作品(图24)。
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(图24)
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