呆呆星人 发表于 2011-7-12 12:45:55

网页策略战争游戏《帝国文明》初接触简评

本帖最后由 呆呆星人 于 2011-7-13 09:10 编辑

电视里看到了帝国文明这个网页策略游戏的广告,对里面的罗马,波斯、埃及,中国四大文明阵营颇有兴趣,于是打开来看了一下。

因为对波斯特别有感情,因此在一开始选阵营的时候选择了波斯文明。

片头有一段剧情,CG不错,然后是脚本编写的一场大战役,其时,主角救下了波斯王。获得了自己的封地,游戏开始,但是,这脚本控制的战役只是一群站着不动的死人,播放几段对白,特效。OK,继续,可以建设了,出来有很多帐篷一样的房子,感觉比较有味道。

双开,开中国文明,一段不同的开场剧情后,额,怎么房子都是一样的,虽然早有预料,会重用图片减少资源开支,但是这也太似了。

游戏和帝国时代类似,时代可以升级,进入下一个时代之后会有新建筑。这避免了同时出现太多功能建筑让玩家眼花花的问题。其中会有少量代表不同种族特色的建筑,但是总体数量似乎还是偏少了。就我这种本着对各种不同文明的建筑有期待而去的家伙而言,这就算是Over一半了。

游戏也有很多任务,有挖宝,有每日抽奖,有即时在线答题大赛。但是和其他游戏没什么本质区别。

游戏里可以移动建筑,但是建筑的位置这东东,除了腾出空间之外没有任何作用,某日本游戏暖暖温泉乡里,建筑的摆放相互影响,很有讲究,然而这个游戏显然没什么深度,个人觉得还不如就让玩家在限制的位置造呢。暂时不开放的地方是荒地,更新时代后荒地可以开垦。可以造高级的建筑。

人口是限制城市建筑升级的要素,印象中没显示当前使用人口,只有一个总人口。人口旁边只有图,没有文字,只有鼠标移上去才会出现浮出框告诉你这是人口。而每次升级民居(增加人口)后人口变化也没有特效说明。人口不足往往会事出突然。

战斗倒是有些有趣的东西,可以自己控制,和RTS一样。但是粗略体验下来,操作不是很顺手。手下的士兵会自己跑去送死。

游戏里面也有英雄,英雄可以参战。可以想见,即使被玩家打,兵死光了,英雄还健在的话,就可以保证挨打的玩家尚存一些战斗力吧,没深入不知道实际如何,在下预感英雄最后还是会沦为一个经常被秒杀的东东。

加好友,没有推荐的好友,只能自己输入名字,也不知道加了有什么用,很麻烦,加上在世界对话似乎要用喇叭,交友显然不是这个游戏的主题。

总的来说,对咱没有什么吸引力,果断放弃,如果真的能按照不同文明,建设不同的城市,也许…

淘气宝宝 发表于 2011-8-1 17:13:53

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