呆呆星人 发表于 2011-7-9 17:39:23

国产的曙光or末路???资深仙迷为您评测《仙剑5》(ZT)

本帖最后由 呆呆星人 于 2011-7-9 23:43 编辑

  今天是7月7日,也是《仙剑奇侠传》系列第5作的发售日,在这个国产单机仅剩1款发售的特别的日子里,笔者带来的不仅仅只是一篇简单的游戏评测,更多的是作为一位老仙迷,从玩家和官方的角度去谈谈那些很浮躁的问题,比如为什么仙剑为什么越来越不给力了,画面跟不上档次,百年不变的回合制等等。双方的隔阂到底在哪?我想说的是,玩家们应该给予更多的包容,但这并不代表开发商就可以偷工减料!
PS:今天我不会去给仙5评分,因为那豪无意义,别告诉我你不知道为什么豪无意义。。
  关于画面:由于是同一引擎制作,在画面上,是和4代大同小异的。制作商前些天在说,现在国外都用虚幻3,我们的引擎太垃圾。其实我觉得这不是理由,试问无论是仙1还是后来的仙4,有哪一作是靠画面取胜的?世界上不可能有一个游戏,画面顶级,剧情内涵,世界观宏大,音乐优美,游戏性高。每个游戏都有自己的吸引玩家的亮点,仙剑也不例外。仙剑的特点是什么,无非是凄美的爱情故事+荡气回肠的曲子+那些游戏中穿插着的非常中国风的诗词歌赋,使玩家有了一个很好的仙侠体验,沉醉其中。这是其他任何国外货所没有的,纵使他们用的是虚幻3,哪怕是虚幻4,但是他们没中国底蕴文化,做不出这样的特色。所以我觉得没必要在画面上强求,反而可以把这些功夫花在其他方面,或许更有意义。比如F社的空之轨迹系列,我并不觉得他们的引擎有多好,但是在很多细节上我看到了制作商们的用心。
  不过仙5的人设,说实话,当我第一眼看到仙5的人设给我的第一印象就是实在和4代太像了,不管是从只是换了个外壳而已。。。云帆对天河,龙幽对紫英,雨柔对梦璃,小蛮对菱纱,我想还对仙4记忆犹新的玩家们一定有同感,当然这只是猜测,我不希望是因为同引擎制作的缘故,他们除了长相,连性格啥的全都差不多。
  关于声乐:仙剑的音乐一直就是一个非常出彩的地方,像仙剑问情,千年缘,少年行等等都是我非常喜欢的曲子,我可以说如果仙剑没有这一曲曲感人至深的音乐来烘托游戏氛围,那么她不会成为经典。也不会有萧人凤,心然,唐家大小姐等等一系列网络歌手的走红。可是仙5,我刚进入游戏,我便发现好多与前作雷同的曲子,感觉就是改了其中几个音符,而比如战斗时的背景音乐,居然完全照搬。。。当然我无从判断这是好是坏,是能让老仙迷们勾起回忆还是觉得作曲已经江郎才尽。
  为什么《仙剑奇侠传》一代被仙迷们奉为经典之作,而不是它的续作,无外忽两大原因,第一就是时代的优势,试问在95年那个几乎没啥好玩,游戏产业才刚刚起步的年代,随便一款游戏摆在你面前,你会不试试吗?当然不会,因为游戏就那么几款,玩家们几乎没的选择,所以说,就算当初这部游戏不叫《仙剑奇侠传》叫其他XXX传,它照样会红。就像棒子的传奇一样。
  其二则是先入为主,几乎所有后来被称作是经典的游戏,那么他的第一作肯定是给人留下了深刻印象的,这也可以说是游戏自身的游戏剧情特点所致。如果出了续作则玩家必然要与前作比较,而且不仅仅是和前作,还会和即时的所有同类游戏甚至所有游戏比较。

  综上所述,仙1在一个合适的年代带着自己独有的魅力(在那个年代不管是剧情还是游戏性的确是让人眼前一亮的)征服了一大批大众玩家,所以它才被历史所留名。所以我希望大家在体验仙剑五的时候更多的是对她的包容!

  关于剧情:可以说剧情是仙剑系列的重中之中,说仙剑其实就是一部游戏化的仙侠爱情小说也不为过。而这个最出彩的地方,却在1代又1代的重复体验下,让人感觉无聊了,麻木了。结果仙5又来这么一出,从唐雨柔和云帆的对话中,我都感觉那台词有多做作,起了一身鸡皮疙瘩。。现在的我看仙剑的剧情极其无聊,感觉都可以猜到八九不离十,不知道这演了10多年的感情剧还要演多久。。终究是年纪大了,失去了小时候那些单纯,还是说仙剑系列的受众群体主要是面向那些青涩的少男少女么?
  关于游戏性:仙5和仙4一样,一次只能登场3个角色,战斗和以往一样,上方一个行动条,决定谁先行动,UI部分分特技,法术,攻防道具,多出来的那个合体技我感觉并无亮点。。早在3代就有了。。还有那个自动战斗极其搞笑,就一直普通攻击,没血了就嗑药。还不如做成像英雄无敌那样的快速战斗。。可能玩家还用的到。
  在这里说一下回合制,一如既往的战斗回合制不免让玩家们感到厌烦,而姚仙也说如果做成其他制度,怕输掉了。那么我觉得可以在回合制这个模式上创新一下,像最后的神迹,战斗系统也是回合制,却给人眼前一亮的感觉。其他方面,还有一些小游戏和RPG要素都没啦下,可以在扇形系统中找到,不过这代并没有找到像仙4那样的完全说明百科全书。
综上所述,《仙剑5》还是值得所有仙迷体验的一下的,尤其是没接触过仙剑系列的玩家,但是笔者更期望看到的是仙剑在以后的日子里能在保留原有的那些优点之上,在游戏性上敢于尝试,有大胆的创新。有一个新的突破!!!

飞猪 发表于 2011-7-9 21:48:33

支持呆呆,也希望国产能成长起来

呆呆星人 发表于 2011-7-9 23:39:11

本帖最后由 呆呆星人 于 2011-7-10 00:04 编辑

飞猪 发表于 2011-7-9 21:48 static/image/common/back.gif
支持呆呆,也希望国产能成长起来
家里电脑老了,坐等同事安装之后前去体验游戏,目前看来似乎反馈褒贬不一,个人听下来,似乎系统方面并不是很突出的样子,画面也有人诟病过,但也有人说剧情画面很不错。
欢迎玩过的朋友发起讨论,陈说游戏的利弊优缺,虽然现在做网游的人多,但是大家会开始做游戏,很多还是对单机游戏很有爱的吧。

目前看到玩家的反馈
剧情似乎比不上幽城,有些类似之处,主角的身份都比较特殊,心理矛盾都难免会有那么一点,
剧情需要,同样是穿越了一下,
同样是后期有不少收集东西的桥段。
游戏Bug 存在提前到达剧情地点导致剧情混乱,无法继续,
经常出现一段时间无法购买道具补给,特别是一些初级基础心法在刚开始不买,很长时间就无法再买到,也无法升级,影响技能修得。
操作性细节 买一个装备,不知道装备对自己属性的影响。
大致就看到这些,刚开始玩家大都是老玩家,期待比较高,比较苛刻点吧。
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