xukejing 发表于 2011-6-20 00:25:14

要让玩家愿意仔仔细细去品味每个NPC的对话,而不是快速回车跳过

本帖最后由 xukejing 于 2011-6-20 00:26 编辑

    又到了每年的毕业时间,很多大学生自主创业,几个人合伙开游戏公司,购买各种专业绘图板、工作站、游戏引擎。小型开发团队会在创业的初期走很多弯路,在挫折中容易迷失方向。现在你们干劲很足,我也希望几年以后看见你们仍然能这样激情。
    随着技术的发展,原来一些只能用视频文件来展现的特效镜头,现在都可以实时地渲染了。其实玩家希望你是在做一个故事而不是在做插画,但是游戏制作者确一直在一些误区里面转。这就好比你出一本书,花了很多力气在制版和包装上,你的书按成本来算也确实值这个价,但是这本书里面的内容不能讨好读者,你也很苦闷,于是画更多的力气在封面和纸张工艺上,这条路越走越弯而你却乐此不疲,就像一个作家不去练习写作却把极大的精力花在书法上面。
    游戏就是游戏,他不是插画不是电影特效更不是造型设计。

呆呆星人 发表于 2011-6-20 09:00:41

额,故事的概念是方方面面的,不仅仅是策划写的剧情,如果所有的场景元素都有内涵,那元素本身就是一个故事的载体了。

hit123 发表于 2011-6-20 10:31:19

应该从消费者的角度去想问题,相信路才会越走越宽

apsarasdream 发表于 2011-6-20 10:31:54

帮你顶下,:)

gamedream 发表于 2011-6-20 10:32:06

纯支持~~~~~~

幽谷 发表于 2011-6-20 11:07:48

暴雪的游戏 每一个NPC是有故事有性格 不是空白的对话

倒吊人 发表于 2011-6-23 10:25:06

我感觉的是游戏的NPC对话,要符合游戏的世界观下的游戏背景。很难相信能从一个兽人嘴里吐出这么一句话:善哉善哉!我佛慈悲!倒是个性了……
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