我又来咯,欢迎拍砖
这个是以前的练习,修改的,不知道做得怎样,麻烦大家说说,512贴图两张,我这强调光照,对吗,下载了很多模型看了,,他们很少强调光影呢,就是写实点,细腻点(不知道是不是我看不出光影) 有点模糊。 有点模糊。 UV分配不太合理,有些贴图可以共用,浪费了贴图空间,所以贴图的精度就低了,所以就像大家说得那样模糊了 回复 鱼儿在云端 的帖子版主大大,,如果,正面,跟侧面,是一样的,,共用了UV那两边都一样了,那怎么区分,受光,与背光,我就纠结与这个,,所以分uv的时候才这样,
不错啊,手绘的感觉很好,就是整个感觉灰了一些,加些对比度会好很多 小的光影关系是画出来的 大的在引擎里支持即时光影啊~ 魔兽里建筑贴图不都是一小块一小块共用的嘛。其实感觉也不必过于在乎浪不浪费首先能做出来做好了就是最重要的如果以一个公司制作的标准去要求新人 布线OK~UV分配合理准确感觉是不公平的{:3_141:} 不过中国人多啊 人才也多~~~夹缝里求生存啊! 有些木头材质还不够细致 回复 adi001 的帖子
恩,有些光感引擎会帮助你去区分的,,而且正,侧面共用贴图你可以重点表现上下的光感,做网游就是要有一些取舍,没法做到面面俱到的~
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又学一个东西,,谢谢,
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