呆呆星人 发表于 2011-5-28 19:44:46

网游小评 蜀山OL

本帖最后由 呆呆星人 于 2011-7-25 16:05 编辑

一直以来,咱都是个不近网游的人物,原因其一,家中电脑已垂垂老矣,不堪重负。近日有好友推荐蜀门,曰配置很低,我尽可一试,遂玩之,略作笔记。
对一个很少玩网游的家伙而言,注册乃是一个比较头大的事情,很多是自己不情愿去填写的私人信息。注册完,又来个安全图片下载,说是为了保障账户安全,令刚刚输入过身份证号码的咱灰常不踏实啊。按捺下不好的初体验,打开游戏。
运行游戏,刚一开始,就要求咱输入刚才图上的密码,这个密码表如何用就不细说了,反正要Alt Tab三次,查看三次才能进入游戏,一道门槛产生了,虽说不懂切出游戏的童鞋不多,但是这个繁琐的过程委实有点恼人。
好,终于进入游戏,咱前前后后也就玩了三回,6小时,多数时间都是朋友带着跑任务,没有细看,下文有偏颇错误之处,请多多体谅。
OK,进入游戏后是很常见的教学任务,自动引导我到处跑,期间说明了仓库管理员,邮件管理员的位置,可惜虽有小地图,我却不知道上面的绿点中哪些才是仓库管理员,换个城市,就得自己找了,虽然地图人物头上有名字是没错,但是有些NPC被景物挡了,还是麻烦,整体来说,这些任务并没有让咱明白自己是在做啥,到底为啥要在这个游戏世界里混。
游戏有很多奖励,比方说双倍经验丹天天领,各种等级才可以开新手包,加经验的培元丹。刚开始还奖励了新手套装,每一个部件穿的等级限制不同,估计是为了让玩家感觉升级后总有新东西可以穿,但第一件要到11级才能装备(= =||好吧,我玩了2天才8级,这些破玩意占地方的很啊)。而且等级这东西真浮云啊真浮云,没感觉到啥作用。
大致看了看游戏系统,可以绑定的钱和装备,在朋友带领下,刷了副本,精英怪,各种设计都和以前玩过的网页游戏Miu一样,或者说和魔兽一样?!笑。整体来说,感觉反倒是比网页游麻烦了,全屏下不能开着QQ一边聊一边玩,地图大了,找NPC也麻烦,嘿嘿。
游戏玩法超级简单,打架就是你一下我一下,右键开打之后不放技能就能双脱手,虽然下面有快捷栏位,上面还标了数字,但是咱用数字键却没能发出技能,看不大明白的东西。整体来说,这战斗系统着实没啥太大的吸引力。
游戏也有宠物,但是不知道除了加个Buff还有什么其他用,喂食又是怎么个流程。此外,这游戏还有坐骑,有锻造,咱暂时都没去深入玩。
作为一个网游,我一直相信这东东的社交是个重头戏,确实刚开始也布置了几个广交好友的任务,但是,有个问题,我交好友做什么?游戏要到16级才能在世界频道冒泡,那这个好友咋交?为啥交?有什么好处?这个NPC布置的交友任务,我之后完成了是否要为了很少的一点经验值不远千里来交付?想想就头大。
交友功能的位置藏的又好,右上角一个社群功能……社群?很难教人联想到这是好友管理区域啊,罢了,无所谓。既然是朋友推荐玩的,交友其实不是大问题,OK,与朋友接上头了,要说话,什么?每次说一句话,按下回车对话框就会自动消失,再对话要在频道上按右键打开对话框?这啥设计?是我不大会操作不理解?要跟随朋友,不是和魔兽一样,点点好友角色就行。要点好友,在随后出现的好友头像上右键,在一大堆菜单列表里找到跟随,这一系列的系统真是够麻烦的。实在是叫人对交友很是兴趣缺缺了。
抛开系统设计,看看游戏的操作性吧。游戏各方面操作性很是一般,装装备,虽有装备属性对比,但是没看到能力实际的变化的列表,这个列表一可以让玩家知道自己属性整体状况,新的变化有多少。同时也是让玩家产生自己变强的成就感的东西,没有。任务做完了,没有任何提示,也不知道是不是我没有打开什么设定的缘故。
坐骑,为啥不设计个快捷键,在查看宠物状态时再提示一下呢?口袋妖怪可是很早就给坐骑弄快捷键了哦,口袋进入房子自动下坐骑,这游戏和某些NPC交任务要使用道具,也要下坐骑,战斗要下坐骑,也是经常要更替的东西嘛。加个快捷多便利。杀死的敌人不久后就复活,复活后站在掉落道具上,捡之不能,挪挪窝吧……和怪物战斗经常有验证的,这一验证,刚好有一个怪物重获新生,多郁闷。
和NPC对话要右键开始,没有提示,一般和我一样不怎么玩网游的瓜娃子都习惯左键的……
各种景物经常挡住视线,刚开始的几个地图NPC就藏身于浓密的树林中……
融合法宝点进去,说明很混乱,叫人看不大懂。主法宝还好说。至于辅助法宝,至今22级,没找到辅助法宝的炼化地方……
各种不便,加上任务经常要玩家东奔西走,来回折返跑,就刚开始的这段时间的体验,一个字,差。修炼法宝是唯一的操作亮点,法宝和人物等级差较大时,差画面上有感叹号提示,但是每次修炼时间很长,很无聊。
退出游戏吧,呃,和巨人最近某游戏类似,有个10级后可以如何如何的提示,但是人家好象是动态更新的,每次退出都会提示再练几级可以做啥,诱使玩家留下来,而他只有提示一个东西。笑笑。就是随意评评,咱很少玩网游,有错的请多包涵。

黑鱼 发表于 2011-5-29 10:27:03

现在虽然产品很多,但真正的佳作真是很少,中国风格我是很喜欢的,以前玩了阵子寻仙,玩到后面也没意思了,开始也许是风格吸引了我吧,游戏要人完下去,体系,框架和策划的深度非常重要,但除了这些就像呆呆说的,一些操作感,因为适应了某些游戏的方式,最好能从主流游戏的操作延伸出来,可以做些改变,但是尽量让用户号接受。

总归希望更多的中国风游戏能出来,也希望这些游戏制作商能够用打造金典的心态去创作。
期待国产大作的降临,感谢呆呆的分享~

秀天下 发表于 2011-5-29 14:35:51

成功是终点.我们都在路上!
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