呆呆星人 发表于 2011-4-26 13:11:38

Flash ARPG Magi The Fallen World游戏评测

本帖最后由 呆呆星人 于 2011-4-26 19:49 编辑

Flash ARPG Magi The Fallen World游戏评测
http://armorgames.com/play/11210/magi-the-fallen-world
朋友最近在玩的一个RPG游戏,经推荐,咱也看了下,写了点想法,可能有人说咱对一款免费游戏要求高了点。咱声明下,咱纯分析,讨论游戏设计的利弊得失而已,

这游戏很简单,地图迷宫是走格子,按上下左右在格子组成的迷宫自由移动,格子上有宝箱,就打开宝箱,有敌人,就进入,战斗是类似于街机三国志2赤壁之战的横版,不过可以移动的区域是限定的一小块,满世界逃打一枪换一个地方是不行的。
游戏有装备和成长2个主要系统。
装备系统类似于暗黑破坏神2,有很多随机属性,高级装备颜色不同,附带的属性种类较多;
成长和普通RPG类似,力量提升物理攻击力(最大伤害最小伤害),携带物品上限和少量血,敏捷提高命中率和回避率,体力提高血和防御力,智力提高魔法攻击力和MP,精神力提高少量MP、魔防和技能使用/施法的冷却时间。人物打怪获得经验、升级后每个都会上升一点,然后有5点自由分配的点数可以随便分。
简单会所,系统就是这样了。比较符合欧美玩家喜好。

从头开始看这个游戏吧,刚上来让玩家选人物,感觉像是选择自己的形象,其实是选择职业,三个形象代表了3个职业,一开始可能会比较迷茫。进入游戏,刚开始是一场教学战斗,比较简单下面有123qwe作为技能快捷键可以出招,方便了玩家上手。
游戏是暗黑模式的,城镇中接任务,在野外几个迷宫打怪(进入迷宫就成了走格子模式),游戏有精英怪的设定,从1星到5星,等级比怪物低的时候打精英怪会掉很多强力装备,还会掉提升基础能力的药物。三星以上的怪物会掉传说级最强装备。每次切换地图,没有被打掉的怪物的状态会变化,有些怪物开始是普通,你下一层迷宫,走上来,可能就成了星级怪物。
玩家可以根据喜好选择打法。可以是一路杀过去狂升等级,如此商店里装备会根据等级变好,杀怪如切菜。也可以是专门打精英怪,提升基础属性,刷高级装备。玩法多样。
游戏在三层以上的迷宫里还设置了传送回去的点,是相当便利的设计。
OK,这游戏看上去不错不是么,所以ArmorGames的评价也挺高,有八分。是时候泼点冷水了。

首先,这个游戏职业很不平衡。咱最开始选择了法师,法师攻击都用技能,技能威力取决于元素伤害。主动技能6个,分别是火球穿透攻击,弹开对手并打断对手技能,暴风雪区域攻击(多段打击),冰冻对手减速,火炎持续伤害和防护罩(抵消部分伤害),主动技能冷却时间都比较长,两个被动技能是提升MP恢复速度和法术伤害上升。
很明显,这就是个高输出低防御随时会死的家伙,遇到血厚的精英怪,你不可能马上秒掉它,于是你只能靠一个战术,开场开防护保命,冰冻减速,暴风雪,火炎持续伤害,然后满地图逃命。技能冷却完再来下一个轮回。被动技能对于延长生存时间毫无意义,MP什么的都是浮云,法师还缺MP就没天理了。作为被动技能可谓鸡肋。
我们看看战士的技能,主动技能5个,打晕攻击(初期20%,升到高级后打晕几率会越来越高,而且是2段攻击,确保了打晕几率),弹开对手并打断对手技能,剑刃风暴(攻击周围敌人,2段,而且冷却极快,可以无限发这个,威力不低),扣除生命超高威力的血刃,攻击一直线敌人的冲刺(冷却时间长,但是对近距离敌人可以达成4连击)。被动技能3个,生命上升,攻击力上升,防御力上升。——很显然,这混球就是个怪物。技能极其霸道,打晕对手,然后随便虐,如果身上有提高晕点几率的装备,都不需要打晕技能了,冲刺技能4Hit对手十有八九已经晕了,然后就无限打晕虐死。3个被动技能也相当实用,都是对战斗很有帮助的。
剩下一个职业是游侠,游侠没有深入玩,技能效果不大清楚,主动技能5个,弹开对手一个,中毒持续伤害一个,战场随机掉落箭矢造成伤害,还有2个看过忘了,技能伤害比战士低,但是胜在伤害同时有物理攻击和法术攻击的效果,可以发挥2重伤害。被动技能是提高回避,命中和攻击速度。
这货显然也不弱,初期日子可能苦一些,但是有了提高眩晕几率的装备,配上攻击速度提高的被动技能,这家伙让对手醒不过来方面的天赋想来也不低。虽然不如战士安稳,但是回避率高也多少提高了生存空间。

说完技能,看看加上装备,这个游戏又变成了啥样。
武器都有很多附属属性,比如最大最小物理攻击力上升,魔法伤害上升,HP上升,属性上升,吸血等。而这些效果不管在哪个职业的武器上都可能出现。法师辛苦打出一根法杖,很可能却是提高物理攻防的(你想让法师挑战肉搏?好吧,棺材铺往左拐。)又或者是提供MP,提高攻击速度,百分比提高上海……有太多无用的特效可以配上这把杖了,战士相对好一些,除了魔法伤害上升,其他都可以将就一下。而弓箭手由于伤害同时有物理和魔法伤害,因此最不浪费。——由此这个装备系统的不平衡性可见一斑。每次获得装备后都要检查一番属性是否有价值,工作量也是相当大,而且基本上都是在浪费时间,95%的装备属性都不行,都是渣。高级装备也并没有比低级装备提高更多属性,一件绿色武器(高级)可能附属了6个属性,但是单就提高移动速度来说,单项只提高1%移动速度,而一件蓝色武器(低级)虽然附属的属性不多,却提高了10%。

综上,法师很弱,那么是不是MP够多技能随便发可以比较爽呢,很遗憾不是,战士和游侠技能消耗MP很少,几乎不费点数。
游戏另一个致命伤,游戏怪物种类不多,初期几种怪物不断出现后,大家比较有新鲜感,打过几关后,发现永远是那几种,而剧情几乎等于没有(几个NPC给你任务,其他啥都没)
小细节,游戏接受任务后会在左边画面提示完成方法,同时接了很多,左边就给占满了,地图上的迷宫和城镇都会给挡住。
也许,这就是这游戏为啥只有8分吧。



呆呆星人 发表于 2011-4-26 19:33:15

回家看了下游侠技能,另两个是击晕,减速——真变态,是不是和战士一样厉害,还是要看冷却时间设置的影响了。

BestSea 发表于 2011-5-25 22:47:33

能问下楼主这个游戏你打通了么?满级是多少啊?一共多少张地图啊?我现在102级还有图...都快疯了,打不下去了。
急!求楼主指教!

呆呆星人 发表于 2011-5-25 23:37:13

BestSea 发表于 2011-5-25 22:47 static/image/common/back.gif
能问下楼主这个游戏你打通了么?满级是多少啊?一共多少张地图啊?我现在102级还有图...都快疯了,打不下去 ...

么打通,看趋势是个无限循环的游戏,没有底。
和我一起玩的朋友,同样过了四关时,等级比我高,敌人也自动变得比我这里的强。这是个慢慢刷游戏。

Edge 发表于 2011-5-26 16:28:29

谢谢分享~
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